TFT 12.11 Yama Notları

TFT 12.11 Yama Notları

TFT'ye en son gelen 12.11 yamasıyla ilgili bilgiler yayında!

Teamfight Tactics 12.11 Yama Notları

TFT'ye gelen son yama hakkındaki tüm bilgileri derledik.

Ejderhalar Diyarı Kartı

 Şu ana dek hazırlanan tüm kartlarda olduğu gibi, Ejderhalar Diyarı Kartı'nda da oyun oynayıp XP kazanarak açabileceğiniz bedelsiz içerikler bulunuyor. Fakat 1295 RP karşılığında özel kartı alırsanız tüm seviyelerin ödüllerine erişebilirsiniz. Ejderhalar Diyarı Özel Kartı'nın sonunda özel bir arena, yani Ejder Yuvası var!

 Yeni 3. aşamanın yanı sıra yalnızca en cesur Ejderha Diyarı kâşiflerine özel ödüller de edinebileceksiniz! Bunların arasında 1. aşama arenalar, çatapatlar, minik efsane yumurtaları, yıldız kristalleri ve yalnızca özel kartla alınabilen minik efsaneler de bulunuyor. 


TFT 12.11 Yama Notları

Sığınak Muhafızı Sandığı

 Sığınak Muhafızı Sandığı'ndan (390 RP) %5 ihtimalle yeni ihtişamlı minik efsane olan Bilge Choncc veya ihtişamlı Kadimlerin Sığınağı arenası çıkabilir. Diğer sandıklardaysa Ejderhalar Diyarı'ndan önce çıkmış minik efsaneler bulunuyor fakat bunlara sınırlı bir süreliğine Mağaza'ya gelen minik efsaneler dahil değil. 

Ejderhalar Diyarı Yumurtaları

 Ejderhalar Diyarı Yumurtalarından en yeni chibi şampiyonu olan Ejder Hakimi Yasuo çıkabiliyor. Chibi Ejder Hâkimi Yasuo'da rakiplerini beslemeye doyamayan Chibi Yasuo'daki Çelik Fırtına çatapatının farklı bir versiyonu olacak ama buna ilave bir özelliği daha var: Kendisi bitirici çatapatı olan ilk şampiyon! Bitirici çatapatlar sadece başka bir oyuncuyu elediğinizde oynatılan muhteşem animasyonlardır. Tabii her yumurtada Ejder Hâkimi Yasuo yok, onun yerine çıkabilecek iki tane yeni ejder minik efsanemiz var: Korcan ve Şapşik

 Korcan'ın çeşitleri şöyle: Korcan, Ateşdilli Korcan, Şeker Külahlı Korcan, Dino Korcan, Muhteşem Korcan, KOD ADI: Korcan. 

 Şapşik'in çeşitleriyse şöyle: Şapşik, Kurbağacık Şapşik, Vız Vız Şapşik, Ateşdilli Şapşik, Deniz Canavarı Şapşik, Şeker Külahlı Şapşik. 

Chibi Yasuo

 Ejderhalar Diyarı'yla yepyeni bir chibi daha geliyor! Chibi Yasuo'yu Mağaza'dan 1900RP karşılığında kendine özgü çatapatı Çelik Fırtına'yla birlikte edinebilirsiniz. Dilerseniz bu çatapatı diğer strateji ustalarıyla da kullanabilirsiniz.

Ejderhalar Diyarı Paketleri:

Ejderhalar Diyarı Başlangıç Paketi

-Ejderhalar Diyarı Özel Kartı

-Korcan 1 Yıldız

 -Şapşik 1 Yıldız

-100 İlave Yıldız Kristali = 2420 RP

Kadimlerin Sığınağı Paketi

Ejderhalar Diyarı Özel Kartı

25 Sığınak Muhafızı Sandığı

-Chibi Yasuo

5 İlave Sığınak Muhafızı Sandığı= 12.335 RP

TFT Ejder Hâkimi Paketi

Ejderhalar Diyarı Özel Kartı

16 Ejderhalar Diyarı Yumurtası

-Chibi Yasuo

3 İlave Ejderhalar Diyarı Yumurtası= 10.425 RP

Dereceli Ödülleri ve Dahası Nedir?

 Dereceli ödülleriniz Ejderhalar Diyarı'nın ikinci yamasında dağıtılacak. Biliyoruz, son konuştuğumuzda ilk yama demiştik ama ertelenmesi gerekti. 

Standart Ödüller

 Neon Geceler'de (CvB'nin ikinci yarısı) Altın veya üstü bir aşamaya ulaştıysanız aşamanızı temsil eden bir kutlama ifadesi alacaksınız! 

 Setin herhangi bir noktasında Altın veya üstü bir aşamaya geldiyseniz Şanlı Mekacik minik efsanesini kazanacaksınız. Setin iki yarısında da Altın veya üstü bir aşamaya ulaştıysanız epey karizmatik bir Seçkin Mekacik de kazanacaksınız! 

Muhteşem İkili Ödülleri

 Muhteşem İkili'de ilk dörtten düşmeyenlere öncelikle bu ödülleri almak için ilk ikiye girilmesi gerektiğini hatırlatalım. Muhteşem İkili'de Yeşil, Mavi, Mor veya Muhteşem Aşamalarına ulaştıysanız partnerinizle kutlamalarınızda kullanabileceğiniz ifadeler alacaksınız.

Hiper Yenileme Ödülleri

 Hiper Yenileme'de Yeşil, Mavi, Mor veya Hiper Aşamalarına ulaştıysanız bir ifade daha alacaksınız! 

Yeni Dereceli Sezonu

  • -Ejderhalar Diyarı sunucunuza gelir gelmez bu setin ilk dereceli dönemindeki tırmanışınıza başlayabileceksiniz.
  • -Herkes Demir II'den başlayacak.
  • -Sıfırlamanın ardından 5 yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk 5 dereceli oyununda ilk dörde giremezseniz LP kaybetmeyeceksiniz. İlk dörde girerseniz de fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!
  • -Hiper dereceniz 500'e sıfırlanacak.
  • -Muhteşem İkili'de artık metalik dereceli sistemini kullanacak.

Sistem Değişiklikleri

Yetiş Neeko eşyasının adı Şampiyon Çoğaltıcı olarak değiştirildi ve simgesi de yeşil rengini koruyarak yenilendi.

Özellikler Kitabı ve Şampiyon Çoğaltıcılar canavarlara karşı savaşılan turlarda biraz daha nadir çıkıyor.

Tüm eşya ipuçları güncellendi, uygun yerlere nitelik simgeleri eklendi ve kullanılan dil tutarlı hale getirildi.

Artık Aşama 5-6'daki canavarlara karşı savaşılan turda ancak etkin olan özellikler için amblem çıkabilecek.

Aşama 5-6'daki canavarlara karşı savaşılan turda artık birleştirilemeyen amblemler çıkabiliyor.

Minyonlar, kayacıllar ve kurtlardan artık en az 5 tane bileşen eşya çıkıyor. Yani çemberden gelen eşyalar da eklenince her oyuncuda Hazine Ejderi'nden önce en az 9 bileşen eşya olacak.

Aşama 4-7'de artık keskingagalar yerine Hazine Ejderi var. 

Canavarlara karşı savaşılan turlarda kazanılan altın artık çatışma bittiğinde otomatik olarak toplanıyor. 

Kaldırılan Eklentiler

 Cihazlar ve Buluşlar eklentileri arasından özelliklere bağlı olanlarla ve Ejderhalar Diyarı'na uzanan geçitten geçemeyen bazı eklentilere veda edildi. Bu eklentilerin çoğu konumlandırma sorunlarına sebep oluyordu. 

Şu eklentiler Çıkarıldı:

Başmeleğin Şefkati

Arka Koltuk I

Arka Koltuk II

Arka Koltuk III

Savaş Büyücüsü I

Savaş Büyücüsü II

Savaş Büyücüsü III

Parçalayıcı I

Parçalayıcı II

Parçalayıcı III

Hâkimiyet

Dört Köşe

Altın Hediyeler I

Altın Hediyeler II

Altın Bilet

Çak Bir Beşlik

Muhafızlar I

Muhafızlar II

Bıçak Sırtı I

Bıçak Sırtı II

Bıçak Sırtı III

Savunma Düzeni I

Savunma Düzeni II

Savunma Düzeni III

Haşmetli Kuvvet

Define I

Define II

Define III

Zayıf Nokta II

Zayıf Nokta III

Peri Tılsımı


TFT 12.11 Yama Notları


Eklenti Sistemi Değişiklikleri

 Bir aşamadan diğerine geçme anlarının daha önemli hissettirmeleri için eklenti seçimleri aşama başlarına alındı. Ayrıca üçüncü eklenti seçimi artık daha erken geliyor. Böylece takım kompozisyonunuzu daha iyi ayarlayıp son eklenti seçiminizin gücünden daha etkili bir şekilde faydalanabilirsiniz. Diğer yandan üçüncü eklenti seçimini öne almak karşınıza Hazine Ejderi çıktığında vereceğiniz stratejik karar öncesinde bir soluk alma fırsatı sunuyor.

Ayrıca oyuna eklenti yenileme seçeneği de eklendi. Fakat bunu her oyun bir kez kullanabildiğiniz için iyice düşünmenizi tavsiye ederiz!

Ulaşması zor büyük özelliklerin daha dengeli olmaları için taç ve ruh eklentilerinin gücü düşürüldü. Artık bir taç veya ruh eklentisi aldığınızda 1 amblem/özelliğe artı 1 ilerleme, o özelliğe ait bir birim ve özelliğin temel birimleri için son derece önemli bir eşya kazanacaksınız. 

İlk Eklenti: 1-4 ⇒ 2-1

İkinci Eklenti: 3-3 ⇒ 3-2

Üçüncü Eklenti: 4-6 ⇒ 4-2

Artık karşınıza çıkan eklenti seçeneklerini oyun başına bir kereye mahsus yenileyebilirsiniz.

Artık yeni standart eklenti seviyesi altın, yani en çok bunları göreceksiniz. Gümüş eklentilerin çıkma ihtimali daha düşük, prizmatik eklentilerin çıkma ihtimaliyse aşağı yukarı aynı olacak.

Artık özelliklerle ilgili 3 tane eklenti aynı anda, aynı eklenti cephaneliğinde çıkmayacak.

Taç ve ruh eklentileri yenilendi. Artık 2 amblem veya bir özelliğe artı 2 ilerleme vermek yerine 1 amblem veya özelliğe artı 1 ilerleme, bir eşya ve bir birim verecekler.

Eklentiler

 Eklentilerin gücü genel olarak biraz azaltıldı. 10 Altın ekleyen Servete Servet eklentisi artık altın eklentiler için yeni güç standardını temsil ediyor. Çoğu ekonomi eklentisi altın aşamasında tutuluyor. 

Antik Arşiv I: Gümüş ⇒ Altın

Çifte Hava İkmali: Altın ⇒ Prizmatik

Mavi Batarya artık altın bir eklenti ve yalnızca bir aşamaya sahip.

Mavi Batarya Eklentisinin Yetenek Kullandıktan Sonra Kazandırdığı Mana: 20

Farklıyım İşte Eklentisinin Canı: 300/350/400 ⇒ 300/400/500

Farklıyım İşte Eklentisinin Saldırı Hızı: %45/50/65 ⇒ %50/60/70

Planlı Mağlubiyet: Gümüş ⇒ Altın

Çifte Bela Eklentisinin İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 25/35/45 ⇒ 30/40/55

Sürgünler Eklentisinin Azami Can Kalkanı: %35/45/70 ⇒ %25/35/50

Sürgünler Eklentisinin Kalkan Süresi: 8 saniye ⇒ 10 saniye

İlkyardım Çantası'nın artık 2 aşaması var.

İlkyardım Çantası Eklentisinin İyileştirme ve Kalkan Gücü: %35 ⇒ %25/35/50

Hiper Yenileme'nin adı Dümenci olarak değiştirildi.

Dümenci (Hiper Yenileme): Gümüş ⇒ Altın

Dümenci (Hiper Yenileme) Eklentisinin Altın Kazandırması için Gereken Altın Miktarı: 10'un altında ⇒ 20'nin altında

Gelişim Marşı Eklentisinin XP Miktarı: 5 ⇒ 4

Sahte Tanklar: Gümüş ⇒ Altın

Sahte Tanklar Eklentisinin Hedef Kuklalarının Canı: 500 ⇒ 700

Günateşi Tahtası Eklentisinin Azami Can Yüzdesi Hasarı: %2 ⇒ %1

Günateşi Tahtası Eklentisinin Yakma Süresi: 10 ⇒ 15

Altın Yumurta Eklentisinin Kuluçka Süresi: 7 tur ⇒ 10 tur

Altın Yumurta - YENİ: Oyunculara karşı çatışma kazanmak kuluçka süresini bir tur daha azaltır.

Altın Yumurta: Ganimet tablolarının değeri yaklaşık olarak 10 Altın azaltıldı. Ganimet tablosu 7. set için güncellendi.

Altın Yumurta: 3 Ebedi Kuvvet ganimet seçeneği 1 Ebedi Kuvvet, 1 Anima Gömleği ve 1 Zhonya'nın Döngüsü ile değiştirildi.

Üç Aşağı Üç Yukarı Eklentisinin 3 Altınlık Birim Sayısı: 4 ⇒ 3

Çalışkan İkiler - YENİLENDİ: Rasgele 2 tane 1. aşama 2 yıldızlı şampiyon ve 2 Altın kazanırsın.

Eşyalar

Azami cana bağlı olarak güçlenen veya azami canı etkileyen eşyalara da düzenlemeler getirildi, çünkü yeni ejderlerin canları epey yüksek.

Ejderhalar Diyarı'nın en ejderimsi eşyası olduğu için Ejder Pençesi yenilenerek ejder aromalı ve dayanıklı bir tank eşyası haline getirildi. Büyü direnci azaltıldı ve Mavi Güçlendirme kullananların genelde Mavi Zayıflatma kullanıyormuş gibi hissetmesine sebep olan ateş topu hasarı da tamamen kaldırıldı. Bunların yerine VIP Ejderhalar Diyarı eşyasına VIP Leona muamelesi yapıldı. Yani artık bu eşya kullanıcıyı hedef alan rakip başına can yenilenmesini arttırıyor. Böylece erken safhalar için ilaç gibi bir eşya oldu. Ayrıca ileri safhalarda da bir ejdere aktardığınızda verdiği nitelikler arttığı için işinize yaramaya devam edecek. 

Başmelek Asası'nın Başlangıç Yetenek Gücü: 10 ⇒ 30

Başmelek Asası'nın Her 5 Saniyede Bir Sağladığı Yetenek Gücü: 25 ⇒ 20

Urf-Melek Asası'nın (Işıltılı) Başlangıç Yetenek Gücü: 10 ⇒ 30

Urf-Melek Asası'nın (Işıltılı) Her 5 Saniyede Bir Sağladığı Yetenek Gücü: 30 ⇒ 25

Kanasusamış: Can çalma (fiziksel hasardan elde edilen iyileştirme) ⇒ Mutlak sömürü (tüm hasar türlerinden elde edilen iyileştirme)

Kanasusamış'ın Mutlak Sömürü Oranı: %33 ⇒ %25

Kanasusamış'ın Azami Can Kalkanı: %30 ⇒ %25

Kutlu Kanasusamış (Işıltılı): Can çalma ⇒ Mutlak sömürü

Kutlu Kanasusamış'ın (Işıltılı) Mutlak Sömürü Oranı: %60 ⇒ %35

Dikenli Yelek'in Zırhı: 70 ⇒ 60

Gül Dikenli Yelek'in (Işıltılı) Zırhı: 70 ⇒ 100

Gül Dikenli Yelek'in (Işıltılı) Diken Hasarı: 200/250/300 ⇒ 125/175/225

Gül Dikenli Yelek (Işıltılı) - KALDIRILDI: Azami can yenilenmesi

Hayır Kadehi (Işıltılı): Yeteneklerle sağladığı iyileştirme ⇒ Mutlak sömürü

Ejder Pençesi - YENİLENDİ: 200 Büyü Direnci ⇒ 120 Büyü Direnci

Ejder Pençesi - KALDIRILDI: Yetenek kullanan rakiplere yüzdelik azami canlarına bağlı olarak verilen hasar

Ejder Pençesi - YENİ: Kullanıcı her 2 saniyede bir kendisini hedef alan rakip başına azami canının %1,2'sini yeniler.

Ejder Pençesi - YENİ: Kullanıcı bir ejderse bu etkiler %20 artarak 144 Büyü Direnci ve %1,8 Azami Can Yenilenmesi olur.

Ejder İradesi'nin (Işıltılı) Büyü Direnci: 300 ⇒ 180

Ejder İradesi (Işıltılı) - KALDIRILDI: Yetenek kullanan rakiplere yüzdelik azami canlarına bağlı olarak verilen hasar

Ejder İradesi (Işıltılı) - KALDIRILDI: Işıltılı etkinin azami can yenilenmesi

Ejder İradesi (Işıltılı) - YENİ: Kullanıcı her 1,5 saniyede bir kendisini hedef alan rakip başına azami canının %2,5'ini yeniler.

Ejder İradesi (Işıltılı) - YENİ: Kullanıcı bir ejderse bu etkiler %20 artarak 216 Büyü Direnci ve %3 Azami Can Yenilenmesi olur.

Dvarapala Taşzırhı'nın (Işıltılı) Azami Can Yenilenmesi: %3 ⇒ %1

Dev Katili'nin İlave Hasar Artışı: %20/60 ⇒ %25/50

Dev Katili'nin İlave Hasarının Can Eşiği: 1800 ⇒ 2200

İblis Katili'nin (Işıltılı) İlave Hasar Artışı: %40/80 ⇒ %35/70

İblis Katili'nin (Işıltılı) İlave Hasarının Can Eşiği: 1400 ⇒ 2200

Guinsoo'nun Hesaplaşması'nın (Işıltılı) Saldırı Hızı: %40 ⇒ %25

Adeletin Eli'nin Taban SG/YG/Mutlak Sömürü Nitelikleri: 10 ⇒ 15

Adaletin Eli'nin SG, YG veya Mutlak Sömürü Artışı: 33 ⇒ 30

Hextech Silahkılıç: Yeteneklerle sağladığı iyileştirme ⇒ Mutlak sömürü

Hextech Silahkılıç'ın Mutlak Sömürü Oranı: %33 ⇒ %25

Hextech Yaşamkılıcı (Işıltılı): Yeteneklerle Sağladığı İyileştirme ⇒ Mutlak Sömürü

Hextech Yaşamkılıcı (Işıltılı) - KALDIRILDI: Fazlalık iyileştirmeden elde edilen kalkan

Müşterek Kıvılcım'ın (Işıltılı) Büyü Direnci Eksiltme ve Yetenek Kullananlara Hasar Verme Menzili: 4 ⇒ 3

Müşterek Kıvılcım'ın (Işıltılı) Yetenek Kullananlara Verdiği Hasarın Azami Mana Yüzdesi: %275 ⇒ %250

Son Fısıltı'nın Zırh Azaltması: %70 ⇒ %50

Son Fısıltı'nın Zırh Azaltması Etkisinin Tetiklenmesi: Kritik vuruşlar ⇒ Fiziksel hasar

Ebedi Fısıltı'nın (Işıltılı) Zırh Azaltması Etkisinin Tetiklenmesi: Kritik vuruşlar ⇒ Fiziksel hasar

Morellonomikon'un Yetenek Gücü: 10 ⇒ 30

Moralverenikon'un (Işıltılı) Yetenek Gücü: 10 ⇒ 50

Moralverenikon (Işıltılı) - KALDIRILDI: 30 Başlangıç Manası

Moralverenikon'un Yüzdelik Azami Can Hasarı: Saniyede %4 ⇒ Saniyede %2

Kefaret'in Eksik Can İyileştirmesi: %18 ⇒ %12

Işıltılı Kefaret'in adı Bağışlama olarak değiştirildi.

Bağışlama'nın (Işıltılı) Canı: 500 ⇒ 300

Bağışlama'nın (Işıltılı) Eksik Can İyileştirmesi: %25 ⇒ %18

Hirana'nın Mızrağı'nın (Işıltılı) Saldırı Başına Mana Yenilenmesi: 15 ⇒ 12

Statikk'in Armağanı'nın (Işıltılı) Tetiklenme Halinde Büyü Hasarı: 115 ⇒ 110

Statikk'in Armağanı'nın (Işıltılı) Büyü Direnci Eksiltmesi: %70 ⇒ %50

Günateşi Pelerini'nin Canı: 150 ⇒ 400

Günateşi Pelerini'nin Yakma Etkisinin Saniye Başına Azami Can Hasarı: %2 ⇒ %1

Günateşi Pelerini'nin Yakma Süresi: 8 saniye ⇒ 10 saniye

Günateşi Pelerini artık menziline yeni rakipler girmezse mevcut yakma etkilerini yeniliyor.

Günışığı Pelerini'nin (Işıltılı) Canı: 150 ⇒ 800

Günışığı Pelerini'nin (Işıltılı) Yakma Etkisinin Saniye Başına Azami Can Hasarı: %3 ⇒ %2

Günışığı Pelerini (Işıltılı) - KALDIRILDI: Azami can yenilenmesi

Günateşi Pelerini artık menziline yeni rakipler girmezse mevcut yakma etkilerini yeniliyor.

Titanın Adağı'nın (Işıltılı) Yük Başına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 4 ⇒ 3

Warmog'un Gururu'nun (Işıltılı) Canı: 1800 ⇒ 1600

Zeke'nin Ahengi (Işıltılı): Can çalma ⇒ Mutlak sömürü

Ölümün İsyanı'nın (Taşınabilir Ocak Eşyası) Hasar Azaltması: %70 ⇒ %50

Ölümün İsyanı'nın (Taşınabilir Ocak Eşyası) Mutlak Sömürü Oranı: %20 ⇒ %25

Küçük Değişiklikler

Eklentiler

Farklıyım İşte Eklentisinin Canı: 300/400/500 ⇒ 300/350/400

Farklıyım İşte Eklentisinin Saldırı Hızı: %55/60/70 ⇒ %45/50/65

Bileşen Çekilişi artık sadece Aşama 3-2 veya Aşama 4-2'de çıkıyor.

Sibernetik Kabuk Eklentisinin Zırhı: 25/35/50 ⇒ 20/30/40

Alışveriş Manyağı Eklentisinin Sağladığı Altın: 8 ⇒ 10

Eşya Çekilişi II: 1 Yeniden İşleyici ⇒ 2 Yeniden İşleyici

Mücevherli Nilüfer Eklentisinin Kritik Vuruş İhtimali: %25 ⇒ %20

Eğreti Zırh Eklentisinin Zırhı ve Büyü Direnci: 35/55/75 ⇒ 30/45/60

Servete Servet Eklentisinin (sadece Aşama 1-4'te çıkabilir) Sağladığı Altın: 14 ⇒ 10

YENİ - Servete Servet+ Eklentisinin (sadece Aşama 3-2'de çıkabilir) Sağladığı Altın: 15

Birlikten Kuvvet Doğar III Eklentisinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 5 ⇒ 4

Minik Devler Eklentisinin Strateji Ustalarına Sağladığı Can: 35 ⇒ 30

Talih Kuşu Eklentisinin (sadece Aşama 1-4'te çıkabilir) Sağladığı Altın: 20/35/55 ⇒ 20

YENİ - Talih Kuşu+ Eklentisinin (sadece Aşama 3-2'de çıkabilir) Sağladığı Altın: 30

YENİ - Talih Kuşu++ Eklentisinin (sadece Aşama 4-2'de çıkabilir) Sağladığı Altın: 40

Akıllı Harcama artık 4 Altın kazandırmıyor.

Eşyalar

Ölüm Kılıcı'nın Saldırı Gücü: 50/75/100 ⇒ 40/70/100

Parlak Ölüm Kılıcı'nın (Işıltılı) Saldırı Gücü: 80/120/160 ⇒ 60/100/140

Şafağın Eşiği'nin (Işıltılı) Etkinleştiğinde Sağladığı Saldırı Hızı: %55 ⇒ %40

Cıvıl Cıva'nın (Işıltılı) Saldırı Hızı: %55 ⇒ %50

Bombardıman Topu'nun Saldırı Hızı: %55 ⇒ %50

Işık Topu'nun (Işıltılı) Saldırı Hızı: %85 ⇒ %75

Anima Gömleği'nin (Taşınabilir Ocak Eşyası) Yüzdelik Azami Can İyileştirmesi: %6 ⇒ %5

Anima Gömleği'nin (Taşınabilir Ocak Eşyası) Canı: 200 ⇒ 150

Ölümün İsyanı'nın (Taşınabilir Ocak Eşyası) Saldırı Gücü: 20 ⇒ 10

Sonsuz Kış'ın (Taşınabilir Ocak Eşyası) Canı: 200 ⇒ 150

Sonsuz Kış'ın (Taşınabilir Ocak Eşyası) Dondurma Etkisinin Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 15 saniye

Altın Toplayıcı'nın (Taşınabilir Ocak Eşyası) Altın Çıkarma İhtimali: %60 ⇒ %50

Manazane'nin (Taşınabilir Ocak Eşyası) Başlangıç Manası: 40 ⇒ 30

Obsidiyen Balta'nın (Taşınabilir Ocak Eşyası) Canı: 200 ⇒ 150

Obsidiyen Balta'nın (Taşınabilir Ocak Eşyası) Direnç Eksiltme Süresi: 5 saniye ⇒ 4 saniye

Randuin'in Mucizesi'nin (Taşınabilir Ocak Eşyası) Canı: 200 ⇒ 150

Roket Güçlü Yumruk'un (Taşınabilir Ocak Eşyası) Canı: 750 ⇒ 500

Zhonya'nın Döngüsü'nün (Taşınabilir Ocak Eşyası) Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 40


TFT 12.11 Yama Notları


Muhteşem İkili

Dereceli

Artık metalik dereceler kullanılıyor.

Oyuncular Demir II'den başlayacak ve yükselmeye çalışacak!

Muhteşem İkili'de eşleştirme daha yüksek dereceye sahip partneri baz alacak.

Artık oyuncular Muhteşem İkili'de seri ilaveleri de kazanacak!

3 kere arka arkaya ilk dörtte yer alırsanız zafer serisine girmiş sayılırsınız ve ilave LP kazanmaya başlarsınız. Bu ilave zafer serisi 6 maça çıkana kadar artmaya devam eder, daha sonra da durur. Fakat siz ilk dörtte yer aldığınız sürece ilave LP kazanmaya devam edersiniz!

Oyuncu dereceli aşamalarında tırmandıkça seri ilaveleri de azalır, Elmas Aşaması ve üstündeyse seri ilaveleri devre dışı kalır.

Takviye Birlikler

 Guinsoo'nun Hiddeti gibi eşyalar ve şekil değiştirici gibi özellikleri göz önüne alarak takviye birliklerin önceki çatışmanın sonundaki güçlerini yitirmeden geri gelmeleri sağlandı. Bu değişikliklerle birlikte 2'ye 2 modu artık daha heyecanlı takım savaşları içerecek. 

Takviye Birlikler: Birimler destek olmaya giderken artık can, mana, eşya ve güçlendirmelerini koruyorlar.

Takviye Birlikler: Tüm güçlendirmeler korunuyor.

Takviye Birlikler: Tüm zayıflatmalar kaldırılıyor.

Takviye Birlikler: Birim niteliklerini etkileyen tüm eşya ve güçlendirmeler, çatışmanın bitmesi ve takviye birliklerin desteğe gitmeleri arasında geçen sürede tetiklenirlerse artık etkilerini hemen uygulamıyorlar.

Bağlılık Rünü

Bağlılık Rünü: Artık 2 tür Bağlılık Rünü var: Küçük Bağlılık Rünü ve Bağlılık Rünü (değişmedi).

Küçük Bağlılık Rünü: Bağlılık Rünü'yle işlevi aynı ama sadece 1., 2. ve 3. aşama şampiyonları gönderebiliyor.

Bağlılık Rünü: Bu iki türün artık tamamen farklı (ve yepyeni) simgeleri var!

Bağlılık Rünü: Çıkma dağılımı değişti.

Aşama 1-3: Küçük Bağlılık Rünü

Aşama 4-1: Bağlılık Rünü

Aşama 5-1: Bağlılık Rünü

Herhangi bir Bağlılık Rünü'yle gönderilmiş bir şampiyonu içeren bir küreyi artık yedek kulübeniz doluysa açamayacaksınız. Böylece yedek kulübeniz doluyken son anda gönderilen birimlerin fazlalık birim olarak ileri sürülüp yanlışlıkla satıldığı durumların önüne geçildi.

Çember

 Mağlubiyet serisindeki ikililerin elde ettiği avantajı azaltmak için oyuncuların çemberde (paylaşımlı seçim) serbest bırakılma sırası değiştirildi. Önceden mağlubiyet serisindeki ikililer birlikte çalışarak tek bir çemberden tamamlanmış eşyalar edinebiliyorlardı. Böylece erken safhalara göre ayarlanmış takımlar kurarak diğer ikilileri kazandıklarına pişman ediyorlardı. 

Paylaşımlı seçimde oyuncuların serbest bırakılma sırası artık farklı.

Oyuncular hâlâ çiftler halinde serbest bırakılıyor fakat bu çiftler farklı takım üyelerinden oluşuyor. Takımın skor tablosunda daha aşağıda yer alan üyesi daha önce serbest bırakılıyor.

Oyuncuların serbest bırakılma sırası söz konusu takımlardan tek seferde bir oyuncunun serbest bırakılması şartıyla şöyledir: ilk olarak 4. ve 3. takım, sonra 2. ve 1. takım, sonra 4. ve 3. takım, son olarak da 2. ve 1. takım.

Paylaşımlı seçim aşamasında artık oyuncuların bariyerlerinin altında ne zaman çıkabileceklerini gösteren bir gösterge bulunuyor.

Hiper Yenileme

Sistem Değişiklikleri

 Hiper Yenileme'ye de birtakım set kalitesi değişiklikleri getirildi.

Erken safhalardaki hasarı azaltıldı. Oyundaki hasar ileri safhalarda hızla yükseldiği için Hiper Yenileme oyunlarının süresi aşağı yukarı aynı olacak. 

Gelir: Yüksek ejder bedellerini göz önünde bulundurarak pasif altın kazancını Aşama 5-2'den itibaren artırıldı.

Oyuncu Hasarı: Aşama 5'te can kaybı 4'ten 2'ye indirildi.

Tur Değişiklikleri: Hazine Ejderi, Aşama 7-2'de karşınıza çıkıyor. Bu yüzden üçüncü eklenti seçimi Aşama 7-2'den Aşama 7-1'e çekildi.

Hiper Yenileme Denge Değişiklikleri

Bazı eklentilere, özelliklere ve birimlere sırf Hiper Yenileme için denge değişiklikleri yapıldı. 

Eklenti Ayarlamaları: Birkaç XP ve ekonomi eklentisi kaldırıldı. Ayrıca başka birçok eklenti de Hiper Yenileme'nin hızına yetişebilmeleri için düzenlendi.

Terbiyeci: Terbiyecilerin verdiği kurabiye sayısı iki katına çıkar.

Bard: Bard'ın Docinleri iki kat sayılır.

Yıldızçağıran: Hiper Yenileme'deki iyileştirme miktarına ufak düzenlemeler yapıldı.

Olaf: Katledilme başına iki kat daha fazla saldırı gücü kazanır.

Parlakpul: Neredeyse her eşya için tempo ve gelir ayarlamaları yapıldı. Ayrıca altın miktarınızı göz önünde bulunduran eşyalar standart TFT veya Muhteşem İkili'deki gibi 80 Altın'da değil, 15 Altın'da azami değerlerine ulaşacak.


Ejderhalar Diyarı paketine ve daha fazlasına sahip olmak için İtemsatış.com üzerinden İndirimli Rp Satın almayı unutmayın!



Önceki Haber
Roblox Nasıl Bir Oyundur?

Roblox Nasıl Bir Oyundur?

3 yıl önce 6 dk okuma süresi

Roblox Nedir?Roblox 8 ile 18 yaş arasındaki kitleyi hedefleyen bir MMOG oyunudur. Roblox Corporation tarafından geliştirilen bir çevrimiçi oyun platformu ve oyun üretme sistemidir. Kullanıcılar oyunu oynarken platform tasarlayabilirler ve başka kullanıcıların bu platformlarda oynamasına olanak tanırlar. Ücretsiz olarak oynanabilen bu oyunda kullanılan ‘’Robux’’ adı verilen sanal para birimi bulunur. Oyun yaş kitlesi nedeniyle eleştirmenler tarafından onaylanmıştır. 15 milyondan fazla kullanıcısı

Sonraki Haber
Valorant Ajan Hikayeleri - Viper

Valorant Ajan Hikayeleri - Viper

3 yıl önce 10 dk okuma süresi

Valorant Ajan Hikayeleri: Viper'ın Hikayesi Nedir?Kökeni: A.B.DGerçek İsim: SabineSınıfı: İnsanCinsiyeti: KadınAmerikalı kimyacı Viper zehir yüklü, çeşit çeşit kimyasal cihazıyla savaş alanını kontrol altında tutarken düşmanın görüşünü de alt üst eder. Rakiplerini zehriyle değilse bile aklıyla mutlaka avcunun içine alır.Viper, zehir ve kimyasal savaşla uğraşan bir avcıdır. Savaş alanına asit saçan patlayan mermilerinin yanı sıra zehirli gaz yayıcısı ve geçişleri önlemek için zehirli gaz perdesi

İlan Ver Bakiye CD KEY Çekilişler Fırsatlar Instagram

Arama

Hızlı Erişim

Hesabım

İletişim