Doğu Cephesi, II. Dünya Savaşı'nın en belirleyici sahnesi ve en büyük kara muharebe alanı. Üçüncü Reich ve Sovyetler Birliği arasında, her biri milyonları yöneterek yapılan bir ölümüne savaş, Toplam Savaş. 2by3 Games'in efsanevi savaş oyunu ekibi bu devasa çatışmayı tekrar ele almak için yıllar harcadı ve yeniden sanatsal bir standart belirledi. Gary Grigsby'nin War in the East 2, orijinal War in the East'in tam bir revizyonu ve geliştirilmiş hâlidir, daha gerçekçi, daha tarihi açıdan zengin ve daha zorlu bir strateji deneyimi sunmak için hiçbir taş bırakılmamıştır. War in the East 2, Velikie Luki Savaşı'na dair kısa bir öğreticiden, Güneybatı Cephesi'nin yıkımı dört ayına kadar, Barbarossa Operasyonu'ndan Berlin'in düşüşüne kadar Doğu cephesinin tamamını kapsayan muazzam 1941 – 1945 Büyük Kampanyası'na kadar uzanan geniş bir senaryo yelpazesi ile gelir. Tarihi oyun süresi olarak yüzlerce, hatta binlerce saati bulan, toplamda yedi Operasyonel Senaryo ve üç Tam Harita Kampanyası sizi bekliyor. Yeni gelişmelerin yıllarca devam etmesi 2by3 tarafından herhangi bir oyun için yapılmış en iyi AI rakibini ortaya çıkardı. Dahil olanlar arasında tam bir tek ve çift ray ağı ile tarihi yol ağı da dahil olmak üzere çok daha doğru bir harita, detaylandırılmış ve genişletilmiş Birlik Emri, yeni gerçekçi hareket ve muharebe modelleri, gelişmiş bir Lojistik sistemi, oldukça geliştirilmiş ve yönetimi kolay bir Hava sistemi ve oyunun yönetimi ve arayüzündeki birçok başka geliştirme, Doğu Cephesi'nin silahları ve birlikleri için yerleşik bir ansiklopedi bulunuyor. Bu, yeni özelliklerin ve iyileştirmelerin sadece yüzeyine dokunuyor; tümü kapsamlı bir kılavuzda açıklanmıştır, ayrıca fiziksel bir kopya olarak da mevcuttur. ÖZELLİKLER 3 Tam Harita Kampanyası 1941-45 Kampanyası (22 Haziran 1941 – 1 Ağustos 1945) Stalingrad'dan Berlin'e (19 Kasım 1942 – 4 Temmuz 1945) Vistula'dan Berlin'e (13 Ocak 1945 – 1 Haziran 1945) 7 Daha Küçük Operasyonel Senaryo Velikie Luki '42 (17 Kasım 1942 – 25 Ocak 1943) – Bu önemli demiryolu kavşağını geri almak için Sovyetin karşı saldırısı. Minsk Yolu (22 Haziran 1941 – 2 Temmuz 1941) – Merkez Ordu Grubu'nun Dnepr'a olan koşusu. Leningrad Yolu (22 Haziran 41 – 8 Ekim 41) – Kuzey Ordu Grubu Leningrad'a doğru yol alır. Güneybatı Cephesi'nin Yıkımı (22 Haziran 41 – 15 Ekim 41) – Güney Ordu Grubu ve Guderian savaşın en büyük Sovyet teslimiyetini neden olur. Typhoon Operasyonu 41 (30 Eylül 1941 – 5 Ocak 1942) – Moskova'yı almak için son saldırı. Kızıl Ordu İsyanı (19 Kasım 1942 – 17 Mart 1943) – Stalingrad'da Alman 6. Ordusu'nun yıkımı. Savaş Tanrısı Kızıl (24 Kasım 1942 – 8 Şubat 1943) – Başarısız Sovyet kuzey saldırısı. Geliştirilmiş AI Rakibi Gary Grigsby tarafından War in the East 2 için yeniden tasarlanmış ve oluşturulmuştur. Savunma AI performansında büyük bir iyileşme, ayrıca saldırı AI performansında da iyileşme. Daha Doğru Harita ve Hareket Kuralları: Daha iyi bir projeksiyon üzerine kurulu harita, ana muharebe alanında daha büyük hex sayıları sağlar (106 hex açıklığı Rostov'dan Leningrad'a karşı 87'de WitE). Gelişmiş Arazi/Yol kuralları – Her hex'teki yol kalitesi, arazi ile birleşerek hareket, muharebe ve tedarikler üzerindeki arazinin etkilerini daha gerçekçi bir şekilde üretir. İdari Hareket – Özellikle daha iyi yolların bulunduğu yerlerde, dost topraklarda hızla hareket edebilme yeteneği. Kentsel ve liman hex'lerine fazladan birimler yığabilme yeteneği. Harita Dışında Tiyatro Kutuları ve Tiyatro Olayları: Savaşın diğer tiyatrolarını temsil eden tiyatro kutuları (Kuzey Afrika, İtalya, vb. ), TB'lerdeki garnizon gereksinimleri gibi olaylarla birlikte diğer olaylardan oluşan tam set ve partiot operasyonları gibi olaylar. Artık partizan savaşı Sovyetler Birliği garnizon kutusuyla, olaylarla ve harita üzerinde partizan engeli ile ele alınıyor. Gelişmiş Oyuncu Tiyatro Kutusu Kontrolü oyun seçeneği, oyunculara birimlerin tiyatrolar arasında daha esnek hareketini seçme olanağı tanır, ancak garnizon gereksinimlerini karşılayamamanın bedeli ve bunları aşmanın yararları vardır. Daha doğru tarihsel birlik dizilimleri, karargâhlar ve destek birimleri ve bunların tiyatrolar arasında tarihsel hareketleri. Ek tarihsel kampanya olayları. Yeni Geliştirilmiş Hava Sistemi hem daha Gelişmiş Hava Modunu hem de Optimize Edilmiş Hava Operasyon Grubu Modunu İçermektedir Haritada Hava Üsleri War in the East ve War in the West ile karşılaştırıldığında çok daha gerçekçi Hava Muharebesi ve Destek Çözümü. Birçok hava eylemi için artık ayrı bir Hava Aşaması kullanılmaktadır, kara destek ve nakliye hareket aşamasında yapılır. Gelişmiş Hava Modu, tüm Hava Savaşını tam detaylı kontrol etmenizi sağlar, oyunun içinde bir oyun eşdeğerinde. Yeni “Hava Operasyon Grubu” Modu, Hava Gruplarını harita üzerinde hareket ettirmenizi sağlar ve hava oyununu yönetmenin kolay ve optimize edilmiş bir yolunu sunarken kara oyununa odaklanır. Bu, hava oyununu yönetmek isteyen ancak tam kontrol isteyen oyuncular için daha kolay hale getirir. Tüm AI Hava Yardımı, oyuncunun Hava Operasyon Gruplarına verdiği birkaç emirle gerçekleştirilen hava operasyonlarının çoğunu koordine edebilir. War in the West için geliştirilen sisteme dayalı olarak her hex'e özel Hava Durumu değişikliklerini içeren daha doğru ve detaylı tarihsel hava durumu modeli. Tarihsel operasyonları yansıtacak şekilde Kara Muharebesi değişiklikleri: Yeni Saldırı Hazırlık Puanları, birimlerin daha iyi saldırı operasyonları için hazırlık yapmasına izin verir ve dinlenme olmadan her turdaki muharebelerde yer alan birimleri cezalandırır. Muharebe Gecikme Puanları, bir hex'te muharebede geçirilen zamanı hesaba katar ve o turda önemli muharebenin gerçekleştiği bir hex'ten geçen birimleri yavaşlatır. Artık saldırılar, savunma yapan birimlerin gelecekteki MP'lerinden mahrum bırakabilir. Çoklu hex geri çekilmeler. Yeni sanat, yeniden düzenlenmiş ekranlar, yeni Tur Özeti ve birimleriniz ve durumunuzla ilgili daha önemli bilgilerin daha kolay keşif ve hızlı erişim için üst seviyeye getirildiği dahil olmak üzere birçok arayüz iyileştirmesi. Otomatik Sovyet fabrikası tahliyesi. Artırılmış esneklik ve CSV dışa aktarma yeteneği sağlayan geliştirilmiş Komutan Rapor ekranları, oyun dışı analiz için. Suçlama ordularına saldırı faydaları sağlamak için 'Saldıran Karargâh' özel tasarımları, ancak bazı savunma yeteneklerinin maliyetiyle. Aynı komuta altında birden fazla milliyetin entegre edilmesinin artan Komuta maliyeti. Belirli Sovyet ve Eksen müttefik bölünmelerine destek birimlerinin daha doğrudan bağlanması, ayrıca hem harita üzerinde hem de destek olarak kullanılabilecek çok rollü birimler. Yeni Oyundaki WitEpedia – Doğu Cephesi'nin birimleri ve silahları ile ilgili Detaylı Bilgi ve Bağlantılar içerir. Detaylı TO&E ve Birlik Emir Tablosu, Doğu Cephesi'ndeki birçok birim hakkında bilgi içerir. 520 Sayfa tam renkli kılavuz, ekler ve tasarımcı notları, oyunun her yönünü tamamen belgeler. Ek Fiziksel versiyon (sadece) sert kapaklı tam renkli basılı bir kılavuzla gelir.
Sistem Gereksinimleri:
Windows
Minimum: OS: Windows 7 / 8 / 10 İşlemci: 1. 5 GHz+ Bellek: 4 GB RAM Grafik: 256MB DirectX 9+ Uyumlu DirectX: Version 9. 0c Depolama: 4 GB kullanılabilir alan Ses Kartı: 16 bit DirectX 9+ Uyumlu
Diller:
İngilizce
Oyun Türü:
Simülasyon, Strateji
Bu alanda yer alan değerlendirmeler bu ürünleri satın alan, gerçek kullanıcılar tarafından yapılan gerçek değerlendirme yorumlarıdır. Kullanıcı adlarına tıklayarak profillerine ulaşabilirsiniz.
Değerlendirme bulunamadı.
Bu üründen satın alma işlemi yapan hiçbir üye,
değerlendirmede bulunmamış.