Dungeon Keeper, oyuncunun bir zindanı veya sığınağı inşa etmeye ve yönetmeye çalıştığı, istilacı 'kahraman' karakterlerden korunmaya çalışırken karşılaştığı bir strateji video oyunudur. Bu oyun, Peter Molyneux'un Bullfrog ile birlikte olan son projesiydi; kendisi Ağustos 1997'de Lionhead Studios'u kurmak için şirketten ayrıldı. Oyuncu, hangi odaları inşa edeceğini ve hangi büyüleri yapacağını seçmek için ekranın sol tarafındaki bir çubukla etkileşimde bulunmak üzere oyunda bir el olarak temsil edilen bir fare kullanır. Oyuncu ayrıca ellerini kullanarak zindandaki yaratıkları ve nesneleri alabilir ve taşıyabilir, bu da taktiklerin kurulmasını sağlar, örneğin bir saldırı kuvveti toplamak ve bir yerleşim yeri kurulduktan sonra yaratıkları toplu halde bırakmak. El ayrıca oyuncunun nesnelerle etkileşime geçmesine olanak tanır: yaratıklar şaplaklandıklarında acele eder, bazı tuzaklar tetiklenir ve İşkence Odasındaki mahkumlar işkence yapılabilir. Ana oyun görünümü izometrik perspektiftedir; bu görünümün yakınlaştırılması ve döndürülmesi mümkündür. Oyuncunun bir yaratıcının bedenine girmesi ve zindanı o yaratığın birinci şahıs perspektifinden görmesi, saldırılarını ve yeteneklerini kullanması seçeneği de vardır. Harita, çoğu görünmez olan dikdörtgenlerden oluşan bir ızgaraya bölünmüştür. Haritanın daha küçük bir kısmı, ekranın sol üst köşesinde bir mini harita olarak gösterilir. Ayrıca bir dünya haritası da mevcuttur ve oyunun başında oyuncuya, yok etmesi için kurgusal, huzurlu bir ülkenin 20 bölgesinden biri tahsis edilir. Oyuncu bu bölgelerde ilerledikçe, her biri oyunun bir seviyesini temsil eder. Önceden fethedilen alanlar talan edilmiş, çarpık ve şeytani şekilde görünür. Yeni bir seviyeye başlamadan önce, Mentor oyuncuya mevcut bölge ve özellikleri hakkında bilgi verir. Bir seviyeyi tamamladıktan sonra, Mentor yok edilen bölgenin “iyileştirilmesi” hakkında konuşur: “Sokaklar ölülerin kanıyla akıyor. Acının çığlıkları ve ıstırabın ulumaları gece havasını intikamcı bir sirenin şarkısı gibi yırtıyor. Burası gerçekten çocuklarla hafta sonu geçirebileceğin bir yer.” Zindan Kalbi, Dungeon Keeper'in dünyayla olan bağlantısını temsil eder. Yok olursa oyuncu seviye kaybeder ve yeniden başlamak zorunda kalır. Kalp ile birlikte oyuncu, tüm zindan etkinlikleri için genel iş gücü olan sınırlı sayıda imp ile başlar: çevredeki toprağa tüneller kazabilir, düşman odalarını ve Portaları yakalayabilir, altın ve mücevher çıkarabilir, tuzaklar kurabilir ve hatta çaresiz ya da tehdit altında kaldıklarında saldırabilirler. Yaratıklara şaplak atmak, onları bir süre daha hızlı çalışmaya zorlar, ancak sağlık ve mutluluklarından bir kısmını alır. İmp’ler meşgul olduğunda, oyuncunun temel bir altyapı kurması gerekir: canavarlara ait sığınaklar, (minyonlar için yiyecek olan) tavukların üretilip büyütüldüğü bir Yumurtlama Yeri ve altın depolamak için bir Hazine Yeri. Zindanı bir “Portal” ile bağladıktan sonra, canavarlar gelmeye başlayacaktır. Oyun ilerledikçe, oyuncu bir teknoloji ağacında ilerler ve daha fazla oda kilidini açar. Zindanda tam bir ekosistem vardır: bazı yaratıklar doğal düşmanlardır. Sinekler ve örümcekler sıkça karşı karşıya gelirken, bir Noktalı Şeytan, eğer delirmişse, yolundaki tüm yaratıklara saldırır. Her seviyenin hedefleri oldukça basittir: genellikle kahraman kuvvetlerini yok etmek veya seviyedeki diğer tüm Dungeon Keeper'ları yok etmek etrafında döner.
Bu alanda yer alan değerlendirmeler bu ürünleri satın alan, gerçek kullanıcılar tarafından yapılan gerçek değerlendirme yorumlarıdır. Kullanıcı adlarına tıklayarak profillerine ulaşabilirsiniz.
Değerlendirme bulunamadı.
Bu üründen satın alma işlemi yapan hiçbir üye,
değerlendirmede bulunmamış.