Combat Mission Fortress Italy, savaş oyunlarını Avrupa'nın 'yumuşak karnına', her şeyin düşündüğünüzden farklı olduğu bir yere götürüyor. Sıklıkla ihmal edilen bir savaş sahnesi olan Fortress Italy, Temmuz'dan Ağustos 1943'e kadar Sicilya kampanyasıyla başlar. Sicilya, yeniden organize edilmiş ve geliştirilmiş Amerikan kuvvetleri için Wehrmacht ve Luftwaffe'nin tecrübeli askerleri ile çok çeşitli İtalyan Ordusu kuvvetlerine karşı savaştıkları ilk test oldu. Kurak arazi, 2. Dünya Savaşı Combat Mission hayranları için benzersiz bir deneyim sunar. Fortress Italy, savaş oyuncularını Batı Müttefiklerinin, Mihver güçlerinin yurt topraklarına doğrudan saldırı başlatma kampanyasının başlangıcına taşır. Savaş güçleri, Sicilya'da savaşmış olan tüm tarihi Amerikan, İtalyan ve Alman kuvvetlerini içerir. Bazı önemli noktalar, İtalyan Bersaglieri, Amerikan Korucuları ve Alman Herman Göing Tümeni gibi elit oluşumları içerir. Tamamen yeni İtalyan kuvvetlerine ek olarak, hem Amerikan hem de Alman organizasyonları diğer Combat Mission oyunlarında bulunanlardan önemli ölçüde farklıdır. Kontrol için mücadele eden dört zorlu kampanya ve 17 bağımsız savaş, Sicilya'nın kontrolü üzerindeki cazip savaşlar sunar. Bu savaşları yapmak için emrinizde 38 araç ve diğer birçok silah bulunur, bunların birçoğu Fortress Italy'ye özeldir. Oyuncular, zengin bir Çeşitlilikli Hedef setine dayanan detaylı görevlerle görevlendirilir. Görevler, ya Gerçek Zamanlı olarak ya da 20 yıl önce ilk Combat Mission oyunu ile tanıtılan yeni WeGo hibrit tur tabanlı modunda oynanabilir. WeGo, her oyuncunun 60 saniyelik savaşı planlamasını sağlar ve her iki tarafın emirleri aynı anda yerine getirilirken izlenir. WeGo sistemi ayrıca tur eylemini tekrar izlemeye ve bir diğer oyuncuya e-posta (PBEM) veya tek bir bilgisayarda 'sıcak koltuk' ile karşılıklı oynamaya izin verir. Gerçek Zamanlı ve WeGo kafa kafaya oyun, bir LAN veya İnternet üzerinden TCP/IP de kullanabilir. Eşsiz bir Hızlı Savaş sistemi, oyunculara kendi özel kuvetlerini satın alıp çok çeşitli farklı haritalardan birini seçerek savaşmalarına olanak tanır. Güçlü bir harita ve senaryo editörü, sizin ve başkaları için savaş veya kampanya oluşturmanıza izin verir. Tüm birimler 1:1 ölçekte yüksek çözünürlüklü çokgen 3D modellerde tek tek tasvir edilir, eklemli süspansiyonlar, canlandırılmış kapaklar ve onları gerçek hissettiren diğer özellikler sunar. Diğer 3D taktiksel savaş oyunlarından farklı olarak, Combat Mission, kuvvetlerin detaylı bir araştırmasını, gerçek dünya fiziği ile birlikte birleştirir ve bireysel askerlerin savaşa getirdiği şeylere kadar uzanır. Gelişmiş araç hasarı modellemesi, savaş alanındaki her alt sistemin izlenmesine, en gerçekçi balistiklere, zırh ve post-zırh etkilerine imkan tanır. Diğer oyunların bu seviyede gerçekçilik iddia ettiği, ancak Combat Mission'ın tüm savaş alanı genişliğini gerçekten teslim ettiği bir durum söz konusu. Belki de Combat Mission’un en önemli özelliği, 'yumuşak faktörlerin' detaylı ve yenilikçi tasviridir. Deneyim, Moral, Liderlik ve diğer unsurlar, bireysel asker seviyesinde operasyonel hale gelir ve topluca birimlerin nasıl davrandığını dönüştürür. Bu savaş alanı endişeleri ne kadar önemliyse, çoğu diğer oyun bunları göz ardı eder veya hiç kapsamaz. Gerçek dünyada, en iyi silahlara sahip olmak, eğer askerler korkudan büzülmüşse veya çevrede olup biteni göremeyecek kadar dikkat dağınıklığıyla doluysa hiçbir şey ifade etmez. Silah penetrasyon değerleri ve zırh koruması, oyunda görülen şeylere özgü son derece detaylı gerçek yaşam verileri ve bilimsel algoritmalara dayanır. Hiçbir keyfi değer (vuruş noktaları) ya da genellikle sinir bozucu derecede yanlış sonuçlar üreten ön hesaplanmış çözüm tabloları (CRTs) yoktur. Gelişmiş Taktiksel AI (TacAI), savaş alanındaki her askerin psikolojik durumunu ve doğuştan gelen niteliklerini modeller, bu da her askerin kendi düşündüğü gibi doğrudan bir savaş alanı davranışını mümkün kılar. Bağımsız askerlerin simülasyonu başka bir açıdan önemlidir çünkü Combat Mission'un Nispi Görünürlüğe sahip olmasını sağlar. Bu, her askerin savaş alanının kendine özgü bir görüşüne sahip olmasını sağlayan bir sistemdir, birçok diğer oyunda görülen 'Borg' sorunundan kaçınılır; burada bir düşmanın bir kişi tarafından tespit edilmesi, otomatik olarak herkesin onu fark etmesine ve ona ateş edebilmesine neden olur. Ağırlığının değerinde bir savaş oyuncusu, Savaş Sisinin savaş alanındaki en önemli unsurlardan biri olduğunu bilir. Komuta ve Kontrolün (C2) benzeri görülmemiş bir simülasyonu, her bir askerin savaş alanında ne gördükleriyle ilgili bilgileri birbirleriyle paylaşmalarıyla askerler arasındaki bilgi ve sorumluluk akışını gerçekçi bir şekilde tasvir eden Nispi Görünürlük ile birlikte çalışır. Bu unsurlar ve daha birçok unsur, en gerçekçi savaş alanı deneyimini yaratmak için sorunsuz bir şekilde bir araya gelir. Gerçekçilik seviyesi, çok sayıda veri ve belirsiz referanslarla yüzünüze itilmiyor. Bunun yerine oyuncular, 3D grafik ortamıyla tüm bunları deneyimliyor. Combat Mission'un güçlü oyun ortamı, oyuncuları cezbederken, oyun zenginliği yıllar boyunca onları oynamaya devam ettiriyor. Özellikler Taktik savaşlar tabur ve altı ölçekte gerçek bir 3D ortamda Bireysel araçların, takımların ve birliklerin komuta edilmesi Moral, Deneyim ve Liderlik gibi 'yumuşak faktörlerin' geniş kapsamlı simülasyonu Savaş Sisi, Görünürlük, Görüş Çizgisi, Komuta ve Kontrol ve Hedefler gibi yenilikçi sistemler Karşılaştırılamaz gerçekçi fizik, balistik ve savaş alanı efektleri Farklı hava ve ışık koşullarında savaşma, bunların hepsi savaşma yeteneğine gerçekçi bir şekilde etki eder Gerçek Zamanlı veya WeGo (tur bazlı) oyun için eşsiz bir hibrit sistem Haritalar, senaryolar ve kampanyalar için tam özellikli bir Editör Hızlı Savaş sistemi, oyuncu belirtimlerine dayalı olarak kasıtlı veya rastgele savaşlar kurar Tek oyunculu ve kafa kafaya oyun, e-Posta ile Oynama (PBEM++) dahil olmak üzere Yama, yükseltme ve genişletmelerle uzun süre desteklenmiştir 1943 oluşumlarını ve ekipmanlarını tasvir eden tek Combat Mission Ailesi Hiçbir diğer Combat Mission gücü, İtalyanlar gibi benzersiz şekilde tuhaf değildir, 1. Dünya Savaşı ve 1930'ların ekipman ve organizasyonu karışımı ile. Taktik detaylar hakkında konuşun! Panterler ve Kral Kaplanlara güvenemeyen Almanlarla oynamanın veya onlara karşı oynamanın nasıl olduğunu öğrenin. Kurak, kayalık, seyrek ağaçlarla kaplı arazi, tamamen farklı bir taktik ortam üretir. 1m x 1m çözünürlüklü geniş haritalar, karmaşık arazi üzerinden kısa ve uzun mesafeli aksiyon sağlar. Binalar açıkça simüle edilmiş kapılar, pencereler ve katlar ile donatılmıştır. Hava durumu ve zemin durumu modelleme sistemleri, kuru güneşli günlerden çamurlu fırtınalı gecelere kadar her şeyin olmasına izin verir, görünürlük ve hareketlilik koşullardan dinamik olarak etkilenir. Bazı Combat Mission oyunları Kış, Bahar ve Sonbahar hava durumlarının tüm yelpazesini içerir. Görüş Çizgisi ve Ateş Çizgisi ayrı ayrı hesaplanır, bu da bazen görmediğiniz şeylere ateş edemeyeceğiniz anlamına gelir ve bazen de görebildiğiniz şeylere ateş edemezsiniz. Asker duruşu (prone, diz çökmüş, ayakta) her şeyi etkiler; gözetleme, örtü ve düşmanlarla karşılaşma yeteneği dahil. Görüş Çizgisi 'göz küreleri' veya 'sensör' noktasından hesaplanır, genel bir değer değil. Aydınlatma, hem gerçek hayatta hem de oyunda savaşta önemli bir yol alır. Günün saati, yılın saati ve hava koşullarına dayalı olarak doğru aydınlatma koşulları simüle edilir.
Sistem Gereksinimleri:
Windows
Minimum: OS: Windows 10 İşlemci: Pentium IV 1.8 GHz veya eşdeğer hızda AMD işlemci Bellek: 4 GB RAM Grafikler: 256 MB VRAM veya daha iyi ve OpenGL'de 1024x768 veya daha yüksek çözünürlüğü desteklemeli DirectX: Sürüm 10 Depolama: 13 GB kullanılabilir alan Ses Kartı: DirectX 10 uyumlu Ses Kartı (yalnızca Windows)
Diller:
İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Almanca, İspanyolca
Oyun Türü:
Strateji
Bu alanda yer alan değerlendirmeler bu ürünleri satın alan, gerçek kullanıcılar tarafından yapılan gerçek değerlendirme yorumlarıdır. Kullanıcı adlarına tıklayarak profillerine ulaşabilirsiniz.
Değerlendirme bulunamadı.
Bu üründen satın alma işlemi yapan hiçbir üye,
değerlendirmede bulunmamış.