
MindsEye: Leslie Benzies’in Yeni Oyunu Oyun Dünyasında Nasıl Yankılandı?
Leslie Benzies ve Build a Rocket Boy: Beklentilerin Ardındaki İsimler
Rockstar Games’teki unutulmaz Grand Theft Auto deneyimlerinin ardından Leslie Benzies, Build a Rocket Boy stüdyosunu kurarak kendi oyun vizyonunu gözler önüne sermek istedi. MindsEye, uzun bir geliştirme süreci ve büyük bir gizliliğin ardından 10 Haziran 2025’te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için piyasaya çıktı. İlk fragmanlarıyla oyun basını, ona hemen GTA’nın ruhani devamı olmasıyla ilgili sorular yöneltti.
MindsEye, bilim kurgu ve modern temaları bir araya getiren, hikâyeye odaklı bir aksiyon-macera (action-adventure) olarak konumlanıyor. Ana karakter Jacob Diaz, kayıp hafızasının ve nöral implantı MindsEye’ın peşinden sürüklenirken, oyunda yapay zekâ tehdidi, deneysel teknoloji, kurumsal casusluk ve karanlık askeri ilişkiler gibi güncel temalar işleniyor. Oynanış dinamiklerinde özellikle sinematik geçişler, yüksek hızlı sürüş (driving) sekansları ve çatışma (combat) sistemiyle dikkat çekiyor.
Teknik Altyapı ve Görsel Deneyim
MindsEye, Unreal Engine 5’in sağladığı son teknolojilerle inşa edildi. Şehrin modellemesi, ışık efektleri, karakter animasyonları ve detay seviyesiyle Build a Rocket Boy ekibi, adeta bir açık dünya film deneyimi sunmayı amaçladı. Redrock şehri, hem atmosferi hem de modern anlatıma uygun dokusuyla birçok oyuncunun övgüsünü aldı.
Fiyatlandırma ve Lansmana Genel Bakış
Ancak, MindsEye’ın piyasaya sürülmesiyle birlikte en çok konuşulan konu, oyunun fiyat politikası oldu. Epic Games Store’da 839 TL, Steam’de 27 dolar ve perakende olarak 60 dolardan satılan oyun, başta Türkiye olmak üzere döviz kuru etkilenmiş pazarlarda eleştirilerin hedefi haline geldi.
MindsEye Çıktıktan Sonra: Oyuncular ve Eleştirmenler Ne Dedi?
MindsEye’ın lansmanının ardından topluluktan gelen tepkiler oldukça karışıktı. Steam’de oyunun en yüksek eş zamanlı oyuncu sayısı yalnızca 3.302’ye ulaşabildi ve olumlu puan oranı %42’de kalarak çoğunlukla olumsuz yorumların ön plana çıktığı bir tablo ortaya koydu.
- Teknik hatalar, bug’lar ve performans sorunları toplulukta sıkça dile getirildi.
- Yapay zekâ (AI) düşmanların yetersizliği, oynanışın repetitif hissettirdiği yorumları öne çıktı.
- Cutscene (ara sahneler) bölümlerinin oyuncu deneyimini böldüğü eleştirildi.
- Fiyat/performans dengesizliği, Steam ve Epic Games fiyatlarının “karşılığını vermediği” algısını yarattı.
Bununla birlikte, görsellik ve atmosfer, özellikle Unreal Engine 5’in imkanlarını takdir eden bir topluluk tarafından övgüyle karşılandı. Hikaye anlatımı ve sinematik geçişlerdeki prodüksiyon kalitesi, Benzies’in sinema ile video oyunu arasındaki ince çizgiyi zorlamasına olanak tanıdı.
Eleştirmenlerin Görüşleri ve Medya Analizi
Oyun basını, MindsEye’ın teknik açıdan yüksek standart yakaladığını; ancak oynanışta ve hikâyede beklenen yenilikleri sunamadığını dile getirdi. Büyük beklentilerin ardından lansmanda yaşanan sorunlar ve üretim sürecinde yapılan “GTA esintileri” vurgusu, genel beğeninin önünde engel oldu. “GTA kalitesinde ama daha iyi değil” ya da “potansiyelini henüz gösterememiş bir AAA başlık” gibi ifadeler, MindsEye’ı özetleyen ana yorumlar arasında yerini aldı.
MindsEye’ın Geleceği ve Oyun Dünyasında Yeri: Senin Favorin Ne?
İlk hafta sonunda Steam’de yalnızca 3.302 oyuncuya ulaşabilen MindsEye, bir AAA oyun için beklentileri karşılamadı. Geliştirici ekip Build a Rocket Boy, şimdi oyuncu güvenini yeniden kazanmak için güncellemeler ve yamalar üzerinde çalışmak zorunda. Oyun dünyasında, ilk başta hayal kırıklığı yaşattıktan sonra güncellemelerle toparlanan çok sayıda örnek mevcut. Leslie Benzies’in deneyimi ve toplulukla olan iletişimi sayesinde MindsEye’ın tekrar gündeme gelebilmesi mümkün.
Senin favori bölümlerin veya eleştirilerin neler? Fikirlerini ve deneyimlerini bizimle yorumlarda paylaşmayı unutma!