Light of Motiram Davası: Sony, Tencent ve Oyun Dünyasında Özgünlük Krizi

Light of Motiram Davası: Sony, Tencent ve Oyun Dünyasında Özgünlük Krizi

2025 yazında oyuncu camiasının gündemini sarsan Sony ve Tencent arasındaki Light of Motiram davası, yalnızca iki küresel devin savaşını değil, aynı zamanda oyun endüstrisinde “özgünlük”, telif hakları ve pazar dinamiklerini de masaya yatırıyor. Gelin, geçmişten bugüne gelişmeleri, verileri ve sektördeki yankılarını birlikte inceleyelim.

Horizon’dan Light of Motiram’a: Kopya Suçlamasının Temelleri

Sony’nin Horizon serisi, 2017’de çıkış yapan Horizon Zero Dawn ve 2022’deki Forbidden West ile özellikle mekanik dinozorlar, post-apokaliptik atmosfer, özgün karakter tasarımları ve base building mekanikleriyle PlayStation’ın en değerli markalarından biri haline geldi. Bu oyunlar; robotik canlılar avcılığı, açık dünya exploration ve taban inşası gibi temaları ana akıma taşıdı. Toplamda 30 milyondan fazla satılan seri, Sony ve Guerrilla Games için hem ticari hem de kültürel büyük bir başarıya dönüştü.

Çin’in mega şirketi Tencent ise, Polaris Quest adlı alt stüdyosu ile 2024’te Light of Motiram’ı duyurduğunda işler hızla karıştı. Oyunun ilk fragmanları yayınlanır yayınlanmaz, görsel stilinden mechanimals dizaynına, ana karakter kıyafetlerine ve ana tema kurgusuna kadar Horizon serisine ciddi şekilde benzediği iddiaları sosyal medyada yayılmaya başladı. Oyun forumlarında “Horizon Zero Originality” benzetmesi popülerleşti ve Batılı oyun topluluğu, projeye alaycı bir gözle yaklaşmaya başladı.

Davadan Bölgesel Gerilimlere: Sektörün Gündeminde Neler Var?

Hangi Noktalarda Aşırı Benzerlik Var?

  • Sanat Tasarımı: Post-apokaliptik görüntüler, robotik düşmanlar, ana karakter kostümü ve silahları neredeyse birebir eşleşiyor.
  • Oynanış: Açık dünya exploration, mechanimals avcılığı ve ürkütücü derecede benzer crafting/base building döngüleri.
  • Hikâye Yapısı: İnsan-makine çatışmasına odaklanan anlatım; doğa ve teknoloji sentezi teması.

Tanıtım materyallerinden oynanışa kadar birçok detay, Batılı basın ve oyuncularca “shameless clone” (utanmaz kopya) olarak nitelenmesine yol açtı.

Hukuki Süreçte Öne Çıkan Noktalar

2025 Temmuz’unda Sony, Kaliforniya’da telif hakkı ve marka ihlali davası açarak, oyunun yayınlanmasının engellenmesi için mahkemeden tedbir talebinde bulundu. Sony, Light of Motiram’ı “körükörüne bir kopya” olarak nitelendiriyor ve ticari marka değerinin tehdit altında olduğunu belirtiyor. Dava dosyasında sosyal medyada yer alan “crazy”, “insane”, “shameless” gibi kullanıcı yorumları da referans gösterildi.

Tencent ise, Light of Motiram’ın kendi orijinal IP’leri olduğunu ve oyun dünyasında benzer mekaniklerin kaçınılmaz biçimde birçok yapımda yer alabileceğini savunuyor. Ancak Batılı topluluklarda bu savunma pek kabul görmüyor.

İşin ilginç tarafı, bir yandan Sony dava açarken, öte yandan PlayStation’ın Çin hesaplarında Light of Motiram için olumlu paylaşımlar ve PS5 desteği duyuruldu. Bu durum, bölgesel stratejilerdeki ayrılıklara da işaret ediyor.

Veriler, İstatistikler ve Kamuoyu Analizi

  • Horizon Zero Dawn & Forbidden West satışları (2025): 30+ milyon
  • Light of Motiram ilk fragman izlenme (Çin, ilk hafta): 15 milyon
  • Light of Motiram tanıtım videolarında Batı’da olumsuz yorum oranı: %72
  • Reddit/X gibi platformlarda “açık kopya” diyen kullanıcı oranı: %80+

Oyun topluluğu, net şekilde “özgünlük” arıyor ve marka algısında kopya algısı ciddi bir olumsuzluk doğuruyor.

Davadan Sektörel Geleceğe: Oyun Tasarımında Özgünlüğün Önemi

Mahkemeler bu tip kopya oyun davalarında, görsel ve mekanik benzerlik düzeyine (substantial similarity), ticari zarara ve kamuoyu etkisine odaklanıyor. Sony’nin talebi, ya lansmanın tamamen engellenmesi ya da ciddi bir tazminat. Buna karşın Amerika’da özellikle oynanış mekanikleri çoğu zaman “fikir” (idea) statüsünde ve telif koruma kapsamı dışında değerlendirilebiliyor.

Daha önce Tetris Holding LLC vs. Xio Interactive (2012) gibi davalarda; görseller ve marka unsurları aşırı benzer ise koruma sağlansa da, sadece genel mekanikler çoğunlukla korunamadı.

Bu dava, “inspirasyon” ile gerçek anlamda “kopyalama” arasındaki çizgiyi netleştirme potansiyeline sahip. Sektör için, IP koruması, uluslararası pazarlama, kültürel iş birlikleri ve inovasyonun sınırları gibi konularda yol haritası olacak.

Çin merkezli devlerin Batı oyunlarından örnek alarak geliştirdiği projeler, yerel pazarda popülerlik kazanırken; globalde ise daha fazla hukuki ve marka bariyeriyle karşılaşacak gibi görünüyor. Özellikle co-op ve action adventure türlerinde benzer tartışmalar yakın gelecekte de devam edecek (2025 Temmuz’u itibarıyla).

Bu Tartışmada Sen Ne Düşünüyorsun?

Senin oyun sektöründe özgünlük ve ilham çizgisiyle ilgili görüşün nedir? Light of Motiram sence de bir kopya mı yoksa tamamen yeni bir deneyim mi? Yorumlarda bizimle paylaş!


Sıkça Sorulan Sorular

Sony, Light of Motiram isimli oyunun Horizon serisinin neredeyse birebir kopyası ve telif hakkı ile marka haklarını ihlal ettiğini düşünüyor. Bu nedenle oyunun tanıtımı ve dağıtımını durdurmak ve haklarını korumak için dava açtı.
Light of Motiram, hikaye yapısı, oynanış tarzı, karakter tasarımları, görsel sanat stili ve renk paletleri ile Horizon oyununa büyük ölçüde benziyor. Özellikle ana kahraman ve çevre tasarımları arasındaki benzerlikler dikkat çekiyor.
Tencent, 2024 ve 2025 yıllarında Horizon markası için Sony ile lisans anlaşması yapmak istedi. Ancak Sony bu teklifleri kabul etmedi ve herhangi bir lisans vermedi.
Sony, Tencent’in telif hakkı ihlallerini durdurmasını talep ediyor. Ayrıca ihlal edilen materyallerin yok edilmesi ve maddi tazminat ödenmesini istiyor.
Önceki Haber
CS2 Aim Geliştirme, En İyi Haritalar ve Profesyonel Antrenman Yöntemleri 2025

CS2 Aim Geliştirme, En İyi Haritalar ve Profesyonel Antrenman Yöntemleri 2025

1 gün önce 10 dk okuma süresi

CS2’de Aim Geliştirmenin Temelleri ve Evrimi Counter-Strike serisinin kökeni 2000’li yıllara dayansa da, aim geliştirme kültürü özellikle CS:GO sonrası büyük bir değişim göstermiştir. Deathmatch odaklı klasik yöntemlerden Steam Atölyesi’nde yer alan özel aim haritaları kullanımına geçilmiştir. CS2’nin yeni nesil fizik ve grafik motoru, kas hafızası ve refleks antrenmanlarını daha kritik kılmış, nişan alma te

Sonraki Haber
Valorant 11.02 Yama Notları: Unreal Engine 5 Çağına Geçişin Tüm Detayları

Valorant 11.02 Yama Notları: Unreal Engine 5 Çağına Geçişin Tüm Detayları

13 saat önce 7 dk okuma süresi

11.02 Yamasının Tarihsel Arka Planı ve Önemi 2020’de Riot Games tarafından piyasaya sürülen Valorant, FPS türünde kısa sürede e-spor arenasında devleşti. Yıllarca Unreal Engine 4 ile çalışan oyun, donanım ve yazılım dünyasındaki yeniliklere ayak uydurmakta zorlanıyordu. Geliştirici ekip, büyük yamalar ve sezon güncellemeleriyle teknolojiyi takip etse de daha köklü bir değişimin zamanı gelmişti. 11.02 yaması işte bu de

En son yorumlar
Bu haber için yapılmış hiçbir yorum bulunmuyor.

Bu yorum alanı kalbiniz kadar temiz. Bir yorum bırakmak ister misiniz ?

İlan Ver Bakiye CD KEY Çekilişler Fırsatlar Instagram
Hızlı Erişim
Hesabım
İletişim