
VALORANT 11.06 Yama Notları: Oyun Tekrarı Sistemi ve 2025’in Sekte Vuran Güncellemeleri
VALORANT 11.06 Yaması ile Hayata Geçen Yenilikler
Dünya genelinde aktifleştirilen VALORANT 11.06 yaması, klasik hatalardan çok daha fazlasını içeriyor. Özellikle sunulan oyun tekrarı (Replay) sistemi, harita havuzu güncellemeleri ve büyük ban dalgası, hem profesyonel hem de gündelik oyuncuların oyun deneyimini kökten etkilemekte.
Oyun Tekrarı (Replay) Sistemi: Stratejik Derinlik ve Şeffaflık
VALORANT topluluğunun uzun süredir talep ettiği Replay yani oyun tekrarı sistemi, artık PC’de aktif. Bu sistem; Overwatch gibi FPS (Birinci şahıs nişancı) rakiplerinden aşina olunan, maçların defalarca izlenmesini, analiz edilmesini ve paylaşılmasını sağlıyor. Konsol platformlarına ise 11.10 yamasıyla geleceği duyuruldu.
- 10 oyuncunun FPS bakış açısıyla izleme: Tüm oyuncuların bireysel hareketleri analiz edilebiliyor.
- Serbest kamera & hız: Oyun içerisindeki anlar farklı açılardan ve hızlarda tekrar izlenebiliyor (0.1x ~ 8x).
- Duvar arkası görünümü: Oyuncu siluetlerini açıp kapayabilme, detaylı analiz için önemli.
- Mermi & yetenek izleme: Sova’nın okları gibi önemli yeteneklerin izi sürülebiliyor.
- Zaman çizelgesi & raund atlama: Kritik anlar, ölüm ve ulti kullanımları zaman ekseninde işaretleniyor.
- Mini harita ve HUD kontrolleri: Gereksiz detaylar kapatılarak önemli anlar öne çıkarılıyor.
Topluluk ve E-Sporcu Tepkileri
İlk hafta anketlerinde, oyuncuların %82’si özelliğin performanslarını geliştirdiğini ifade etti. E-spor takımlarından analist ve koçlar, Replay sisteminin strateji ve eğitim olanaklarını önemli ölçüde artıracağını vurguladı.
Büyük Ban Dalgası: Güvenli ve Adil Rekabetin Temeli
11.06 yamasıyla banwave olarak adlandırılan büyük bir ban dalgası başlatıldı. Son altı ayda 40.000’den fazla bot hesabı oyundan kalıcı olarak uzaklaştırıldı. Bu; otomatik oynayan programlar, oyun içi ekonomiyi manipüle eden sahte kullanıcılar ve hilecilerle mücadelede güçlü bir adım.
- Ban oranı: 2025’in ilk yarısındaki ban dalgalarının %35’i bu yama ile geldi.
- Maçlardaki bot oranı: %4.7’den %1.2’ye düşerek rekabetçi deneyim pozitif yönde gelişti.
- Topluluk memnuniyeti: Oyuncuların %76’sı bu değişimi olumlu bulduğunu bildirdi.
Harita Havuzu Güncellemesi: Stratejik Çeşitliliğe Taze Soluk
Yeni yama ile rekabetçi modda map rotation (harita rotasyonu) sisteme oturtuldu. Pearl ve Split haritaları havuza geri dönerken, Ascent ve Lotus geçici olarak çıkarıldı.
- Pearl ve Split’in e-spor turnuvalarında seçilme oranı %23’ten %39’a yükseldi.
- Oyuncular strateji ve “harita bilgisi” açısından yeni öğrenme süreçlerine yönelmekte.
- Topluluk forumlarında, “oyunun sürekli tazelenmesi ve değişen harita metası”na olumlu değerlendirme geldi.
Teknik İyileştirmeler ve Platform Güncellemeleri
Performans ve teknik tarafta da önemli yenilikler var:
- RawInputBuffer ayarı varsayılan hâle getirildi, artık devre dışı bırakılamıyor. Bu da giriş gecikmesini (input lag) minimize ediyor.
- Silah ve Spike vurgulama hataları konsollarda düzeltildi, ipucu sisteminde iyileştirmeler yapıldı.
Ajanlar ve Yetenek Hataları: Dengelemeye Devam
Bu güncellemede herhangi bir ajan ya da karakter için doğrudan güç dengesi değişikliği (buff/nerf) getirilmedi. Yoru ve Reyna’nın görünmezlik yeteneklerinde oluşan bir bug giderildi, ajanların yanlış konumda yeniden görünmeleri önlendi.
Resmi Açıklama
Riot Games, 11.06 yaması ile sunduğu yeniliklerin, VALORANT’ın küresel ölçekte adil ve güvenli rekabet vizyonunun bir parçası olduğunu belirtti. Ayrıca, Replay sisteminin önümüzdeki dönemde daha fazla geliştirilerek tüm platformlarda erişilebilir olacağı duyuruldu.
Sen Ne Düşünüyorsun?
Oyun tekrarı sisteminin rekabetçilik ve stratejiye etkisini nasıl buluyorsun? Özellikle ban dalgası sonrası oyun deneyimin değişti mi? Yorumlarda paylaş!
Yeni harita rotasyonunda favorin hangisi oldu? İzlenimlerini bizimle paylaş!