
EA Anthem Sunucularını Kapatıyor: Dijital Oyunlarda Yeni Bir Dönem
Anthem’in Kısa Tarihi: Büyük Umutlar, Büyük Hayal Kırıklığı
Anthem, 25 Ocak 2019’da BioWare’in klasik role play köklerinden sıyrılarak, tamamen online ve co-op shooter türüne odaklandı. Freelancer adı verilen zırhlı suit’lerle (Javelin), oyuncular ekip halinde görevler üstleniyor, loot topluyor ve büyük bir açık dünyada maceraya atılıyordu.
Fakat çıkışından itibaren teknik sorunlar, içerik eksikliği ve tekrarlanan görev döngüleri oyuna gölge düşürdü. Metacritic skorları 60’larda kaldı. BioWare’in uzun vadeli içerik ve “live service” modeli ise, hem yeterli oyuncu kitlesi hem de maddi başarı yakalanamayınca 2021’de rafa kaldırıldı. Anthem, Destiny ve Warframe gibi canlı hizmet oyunlarıyla yarışmayı amaçladı, ancak canlı servis altyapısını sürdürecek dinamizmi bulamadı.
Sunucu Kapanışı: Anthem Ne Zaman ve Nasıl Sona Erecek?
EA, Temmuz 2025’te yaptığı resmi açıklamada Anthem’in sunucularının 12 Ocak 2026’da kapanacağını duyurdu. Kapanış tarihine kadar:
- Oyun tüm platformlarda oynanabilir kalacak.
- Premium currency (oyun içi para) satın alımı şimdiden durduruldu; mevcut bakiyeler ise kapanışa dek harcanabilecek.
- Sunucular kapandığında Anthem, tamamen oynanamaz olacak; çünkü oyun %100 çevrim içi altyapıya dayanıyor.
- BioWare ve EA, topluluğa teşekkür ederek sürece son noktayı koydu.
Anthem’in kapanışı, EA’nin son iki yılda kapattığı 61. online oyun oldu. FIFA 23 ve benzeri popüler live service oyunları da bu süreçten etkilendi.
Anthem’in Başarısızlığının Temel Sebepleri
- Teknik Sorunlar: Lansmanda server hataları ve tekrarlayan bug’lar, oyuncuların deneyimini zorlaştırdı.
- İçerik Eksikliği: Güncelleme ve etkinlikler yetersiz kaldı, oyuncu sayısı birkaç ay içinde ciddi oranda düştü.
- Destek ve Şeffaflık Eksikliği: 2021’den itibaren teknik destek minimuma indirildi, topluluğa dair iletişim neredeyse kesildi.
Dijital Oyunların Kapanışı: Hukuk ve Topluluk Etkileri
Anthem’in %100 online tasarlanmış olması, sunucular kapandığında oyuncuların yasal olarak sahip oldukları ürünü kullanamayacağı anlamına geliyor. Bu durum yalnızca Anthem’e özel değil. 2023’te Ubisoft The Crew ile benzer bir süreç yaşandı. “Stop Killing Games” kampanyası, bir milyonu aşkın imza toplayarak dijital mülkiyet haklarını tekrar gündeme taşıdı.
Kullanıcılar, satın aldıkları oyunların bir yayıncı kararına bağlı “kaybolabileceği” gerçeğiyle karşı karşıya. Oyun şirketleri ise daha fazla şeffaflık, uzun vadeli destek ve mümkünse single player veya offline alternatifler sunma konusunda baskı hissediyor.
Anthem’in Kapanışının Sektöre Yankısı
- Live Service Güveni Sarsıldı: Büyük bütçeli çevrim içi projelere olan yatırım ve beklentiler azalıyor.
- Topluluklar Daha Bilinçli: Oyuncular, oyunların ömrü, topluluk yönetimi ve şeffaflık konularında taleplerini daha yüksek sesle dile getiriyor.
- Alternatif Mod Çözümleri: Offline çalışabilen modlar topluluklar tarafından talep ediliyor. Ancak Anthem için EA veya BioWare tarafından böyle bir açıklama yapılmadı.
İstatistiklere bakıldığında, Anthem ilk haftasında 2,5 milyon kopya satsalar da, oyuncu sayısı birkaç ay içinde alt seviyelere geriledi. 2021’den sonra aktif oyuncu tabanı globalde on binin altına düştü. Son iki yılda 61 online EA oyunu kapanırken, benzer tartışmalar oyun topluluğunu meşgul ediyor.
Senin Görüşün Ne? Dijital Oyunların Geleceği Nasıl Olmalı?
Anthem, bir oyunun ötesinde, dijital oyunlarda mülkiyet tartışmalarının ve canlı servis modellerinin geleceğini tartışmaya açtı. Oyuncular, yayıncıların sorumluluğu, dijital ürünlerin ömrü ve tüketici hakları noktasında artık daha bilinçli. Bu konuda senin fikrin ne? Dijital oyunlarda mülkiyet hakkı nasıl korunmalı? Yorumlarını bizimle paylaş!