Roblox’un Rusya’da Engellenmesi: Oyun Sektörü ve Topluluk Üzerindeki Etkiler (2025)
Rusya’nın Roblox’u Engelleme Kararı ve Gerekçeleri
Rusya Federal Bilgi Teknolojileri ve Kitle İletişim Denetleme Kurumu (Roskomnadzor), Roblox platformuna erişimin ülke çapında engellendiğini resmi açıklama ile duyurdu. Roskomnadzor, gerekçe olarak Roblox’ta “aşırılıkçılık ve LGBT konusunda propaganda” yapıldığını, ayrıca çocukların zararlı ve uygunsuz içeriklere maruz kalabildiğini belirtti.
Bu karar, yalnızca bir oyun veya yazılım engellemesi olmanın ötesinde, ülkedeki dijital oyun sektörüne yönelik daha geniş ölçekli içerik ve ifade denetiminin bir parçası olarak okunuyor.
Roblox’un Platform Yapısı ve Tartışmalı Yönleri
Roblox, geleneksel tekil bir oyun olmaktan ziyade; kullanıcıların kendi oyunlarını, haritalarını ve deneyimlerini tasarlayabildiği bir dijital platform sunar. Kullanıcılar, Roblox Studio ile mini oyunlar inşa edip bunları paylaşırken, platformda Robux adlı sanal para birimiyle oyun içi satın alımlar (in-app purchases) gerçek gelir fırsatına dönüşebilir.
Ancak bu esnek yapı, kullanıcı üretimli içerik hacmi sebebiyle kayda değer denetim zorlukları getiriyor. Özellikle çocuk kullanıcıların fazlalığı riskleri artırırken; dolandırıcılık, uygunsuz rol yapma oyunları (role-play) ve kumar benzeri mekanikler, platformun daha önce de küresel gündeme gelmesine yol açmıştı.
Oyuncu Profili ve Ekosistem Üzerindeki Etkiler
Roblox’un günlük 110 milyon aktif kullanıcısının büyük kısmı 16 yaş altı gençlerden oluşuyor, hatta bunların yaklaşık %20’si 9 yaşın altında.
- Erişim engeliyle milyonlarca Rus çocuk ve genç, günlük dijital alışkanlıklarını kaybetti.
- Ebeveynler açısından Roblox, hem oyun-eğlence hem de yaratıcılık ve programlama becerisi geliştirme fırsatıydı.
- Pandemi sonrasında çocukların online sosyalleşmesinde başat platformlardan biriydi.
Rusya’daki bu demografik kırılganlık, hem devletin çocukları koruma iddiasını hem de muhaliflerin kültürel ve dijital sansür eleştirilerini güçlendirmiş durumda.
Ekosisteme ve Ekonomiye Yansımaları
Roblox yalnızca oyuncular için değil, bağımsız içerik üreticileri ve geliştiriciler için de gelir kapısıydı. Yerel geliştiricilerin oyun içi kazançları ve Robux’un gerçek paraya çevrilmesi imkanları doğrudan sekteye uğradı.
Ayrıca Rusya’daki engelleme; topluluk yöneticileri, moderatörler ve çeviri hizmetleri gibi ekosistemin yan sektörlerinde de kayıplara neden oldu. Oyun sektörünün büyüyen bir bölümü olan user generated content (kullanıcı üretimli içerik) modelinin, devlet politikalarına ne denli bağımlı ve kırılgan olduğu bir kez daha ortaya çıktı.
Küresel Perspektiften: Sansür, Çocuk Güvenliği ve Platform Siyaseti
Roblox, yalnızca Rusya’da değil, zaman zaman başka ülkelerde de dijital içerik denetimi, çocuk güvenliği ve siber zorbalık gibi başlıklarla gündeme geliyor. Özellikle oyuncu topluluğunun yaş ortalamasının düşük olması, platformu ekstra hassas kılıyor. Devletlerin oyun sektörünü geleneksel medya gibi bir siyasi-kültürel alan olarak görmesi, gelecekte benzer platformlarda yeni kısıtlamaların gündeme gelebileceğinin habercisi.
Her ülkenin kendi kültürel, yasal ve siyasal normlarına göre hareket etmesi ise oyun şirketleri açısından regülasyon riski ve strateji belirlemede önemli bir faktör haline geliyor.
Oyuncu Topluluğunda Alternatiflere Yöneliş
Erişim engelinden sonra Rusya’daki bazı oyuncular Roblox’a erişmeye çalışırken; büyük bir kısmı Minecraft veya Fortnite Creative gibi alternatiflere yöneliyor. Ancak, hiçbir alternatif Roblox’un içerik çeşitliliği ve topluluk kültürünü tam olarak sağlayamıyor. Bu nedenle özellikle 9–14 yaş arası kullanıcılar için belirgin bir “boşluk etkisi” oluştuğu söylenebilir.
Sen Roblox’un yasaklanması hakkında ne düşünüyorsun? Alternatif platformları kullanıyor musun? Yorumlarda paylaş!
Dijital Oyun Platformlarında Sansür ve Gelecek: Sen Ne Düşünüyorsun?
Aralık 2025 itibarıyla gelişen bu Roblox–Rusya krizi, yalnızca bir dijital oyun platformunun ülke çapında kapatılması değil, aynı zamanda yeni nesil kültürel, teknolojik ve hukuki mücadelelerin bir yansıması.
Benzer yasaklamalar ve dijital sansür kararları oyun deneyimini ve toplulukları nasıl etkiler? Fikirlerini yaz, tartışmaya sen de katıl!


