Ashes of Creation 2025: Alpha 2 Testleri, Oynanış Mekanikleri ve MMO Pazarında Durumu
2025 Geliştirme Durumu: Alpha 2 Testleri ve Steam'e Açılış
Ashes of Creation’ın 2025 itibarıyla resmi geliştirme takvimi, oyunun “çekirdek oynanış döngülerinin %70–80’inin” tamamlandığını, ancak içerik tarafında hâlâ %20–30 gibi önemli bir eksiklik bulunduğunu gösteriyor. Intrepid Studios CEO’su Steven Sharif’in açıklamalarına göre, Alpha 2 süreci çok aşamalı ilerliyor ve toplamda 130.000’den fazla oyuncu günümüze dek bu fazı deneyimlemiş durumda. Şu an aktif olarak 30.000 civarı testçi, ana oynanış mekanikleri üzerinde geri bildirim sağlıyor.
Geliştiricilerin açıkladığı yol haritasında:
- Faz 1-2: Sunucu kararlılığı ve performans, Unreal Engine 5 ile optimizasyon testleri
- Faz 3: Daha fazla görev, denge ve tek başına oynanabilir içerik, tam sürüme en yakın deneyim sunacak.
Oyun, 11 Aralık 2025 itibarıyla Steam üzerinden “Early Access Bundle” olarak 49,99 ABD doları fiyatıyla daha geniş bir oyuncu kitlesine açılacak. Böylece Ashes of Creation, kapalı topluluk testlerinden çıkarak PC oyuncularına büyük ölçekte sunulmuş olacak.
Node Sistemi: MMO Dünyasını Oyuncular Şekillendiriyor
Ashes of Creation’ın asıl devrimsel noktası Node Sistemi (düğüm sistemi). Her biri oyuncu eylemleriyle büyüyen, şekil değiştiren ve hatta yok olabilen şehirler sunan bu yapı, MMO türüne yepyeni bir boyut kazandırıyor. Haritanın belirli noktalarındaki “vahşi doğa” zamanla oyuncuların aksiyonlarıyla önce kamp, ardından kasaba, şehir, hatta bir metropole dönüşebiliyor.
- Savaşlar, ticaret ve görevler node’ların gelişiminde doğrudan etkili.
- Node gelişimi; şehirlerin mimarisi, NPC türü ve hizmetleri gibi ayrıntıları doğrudan değiştiriyor.
- Irk ve örgütlenme ağırlığı sayesinde şehirlerin kültürel karakteri bile oyunculara göre evrilebiliyor.
- Üst seviye node’lar, etraflarındaki küçük node’lar üzerinde vergi ve idari güç kurabiliyor (vasallık sistemi).
En dikkat çeken unsur, node’ların düşman oyuncular tarafından kuşatılıp tamamen yıkılabilmesi. Bu yıkımdan sonra oluşturulan yeni node, bölgenin merkezi haline geliyor ve oyuncuların kararları haritanın tarihini kelimenin tam anlamıyla yeniden yazıyor.
Hibrit Savaş Sistemi: Tab-Target ve Action Combat Birleşimi
Ashes of Creation savaş sistemi, alışılmış tab-target (hedef kilitleme) ile action combat (aksiyon nişan alma) mekaniklerini hibrit olarak sunuyor. Alpha 2 testlerinde, oyuncular hem klasik hotbar yeteneklerini otomatik hedefleme ile hem de nişangahla doğrultulan aksiyon tabanlı saldırılarla bir arada kullanabiliyor.
- Hem yakın dövüş (melee) hem de menzilli (ranged) karakterler için esnek bir oynanış hedefleniyor.
- Savaş sistemi, özellikle animasyon ve çarpışma sistemi açısından birçok defa gözden geçirilmiş durumda.
- Geliştiriciler, nihai hedeflerinin oyuncuya “dengeli ve tatmin edici bir savaş deneyimi” sunmak olduğunu belirtiyor.
- Oyun 8 ana arketip ve 64 sınıf kombinasyonunu destekleyecek.
PvP, Kuşatmalar ve Kervan Mekaniği
MMO’larda genellikle ikincil kalan açık dünya PvP (oyuncu vs oyuncu) sistemi, Ashes of Creation’da ekonomik ve politik dengeyle iç içe. Herhangi bir anda oyuncular birbiriyle çatışabiliyor; ancak “suçlu” statüsüne düşmek ciddi sonuçlar doğuruyor. Bunlara ek olarak:
- Haftalık/aylık kale kuşatmaları ve node kuşatmaları oyunun büyük ölçekli dinamik savaş alanlarını oluşturuyor.
- Kervan sistemi ile oyuncular şehirler arası mal taşırken, diğer oyunculardan korumak için birlikte hareket etmek zorunda. Saldırıya uğrayan kervanlar PvP riskinin en yüksek olduğu alanlardan birini temsil ediyor.
2025 planlamasında, ilk node kuşatma testlerinin Mart sonunda başlaması, tam yıkım senaryolarının da yıl içinde beta testine açılması bekleniyor.
Artisan Sistemi ve Ekonomi: Oyuncuların Elinden Bir Dünya
Ashes of Creation’da ekonomi tamamen oyuncuların toplama (gathering), işleme (processing) ve üretim (crafting) zinciriyle dönüyor. Klasik MMORPG’lerin aksine, neredeyse bütün değerli eşyalar ve kasaba gelişimleri oyuncu aktiviteleriyle belirleniyor. Housing (ev sistemi) ile zanaatkarlar kendi shoplarını açabilecek, yerel ekonomilerle etkileşim kurabilecekler.
- Bölgesel ticaret ve oyuncular arası rekabet, merkezi bir pazar ekonomisi yerine node’lar arası bağımlılıkla besleniyor.
- Ticaret ittifakları ve vasallık sistemleri sayesinde, şehir ekonomileri arası rekabet gerçek anlamda hissediliyor.
Resmî Açıklama: Intrepid Studios’tan 2025 Geliştirme Notları
Geliştirici Intrepid Studios, 2025 güncellemelerinde şunları öne çıkarıyor:
- Alpha 2 testleri; ölçeklenebilirlik, canlı etkinlikler ve büyük ölçekli savaşların istikrarı üzerine odaklandı.
- Erken erişime yeni içerikler eklendikçe, sistemlerin denge ve performans testleri devam edecek.
- “Pay-to-Win yok”, klasik MMO formülünü sürdüren abonelik + kozmetik mikro ödeme modeli tercih ediliyor.
- Oyunculardan gelen geri bildirimler, sistemlerin gelişiminde ana rol oynuyor.
MMO Topluluğu Ashes of Creation’a Ne Bekliyor?
IGN ve GameSpot gibi platformlarda Ashes of Creation, halen “en yüksek beklentiye sahip, erken erişim öncesi MMO” olarak geçiyor. Pazarın tecrübeli oyuncu tabanı, oyunun hem klasik MMORPG kriterlerini hem de oyuncu eylemleriyle şekillenen sandbox dünyasını başarıyla birleştirip birleştiremeyeceğini merak ediyor.
Sen de Ashes of Creation’ın yeni oynanış ve savaş sistemini nasıl buldun? Hangi Node’u geliştirmeyi hedeflersin? Yorumlarda düşüncelerini paylaş!
Senin MMO Dünyan Nasıl Olmalı? Katıl ve Tartış!
Klasik mi, yenilikçi mi? Ashes of Creation’daki en cazip sistemin hangisi olduğunu düşünüyorsun? Senin tercihin hangisi olurdu? Yorumlara yaz!


