League of Legends 2026 Sezon Güncellemesi: Demacia Temalı Devrim ve Oyun Sisteminin Yeniden Şekillendirilmesi
Demacia Yılı: Oyun Estetiği ve Mekaniklerinde Büyük Dönüşüm
Riot Games, 2026 League of Legends sezonu için Demacia imparatorluğunu ön plana çıkaran yeniliklerle karşımızda. Yalnızca görsel bir tema ile sınırlı kalmayan Demacia yılı, oyun hikayesi (lore), meta dengesi, yeni ve klasik eşyalar, dereceli sistem, e-spor formatları ve Battle Pass (Savaş Bileti) gibi pek çok alanda kökten dönüşümü beraberinde getiriyor. Oyuncular, sezonun ana detaylarını çok yakında yeni bir geliştirici videosunda görebilecek.
Bu güncellemeler, erken oyunu hızlandırırken orta ve geç oyunda makro stratejileri teşvik etmeyi, her rolü güçlendirmeyi ve ranked sistemini iyileştirmeyi hedefliyor. Değişiklikler 2 Aralık 2025'te PBE sunucularına gelecek ve Ocak 2026'da (26.1 yamasıyla) canlı sunucularda aktif olacak.
Erken Oyun Hızlanması ve Minyon Dalgaları
Oyunlar 35 saniye daha hızlı başlayacak: Minyon dalgaları 65 saniyeden 35 saniyeye düşürüldü. İlk canavarlar öne çekildi.
Kuleler, Plakalar ve Tahrip
- Kristal Büyümesi (Crystalline Overgrowth): Kulelere zamanla kristaller birikir; vurulduğunda ekstra patlama hasarı verir (tüm kulelerde Demolish benzeri evrensel etki).
- Tahrip Rünü: Üç ardışık vuruşta bonus kule hasarı verir (basitleştirildi).
- Plakalar: Kalıcı hale getirildi, T2 ve T3 kulelere eklendi (altın dağılımı değişmedi).
- Kule kuralları sadeleşti: Melee şampiyonlar %20 fazla hasar verir (HP buna göre artırıldı). İç kuleler 15. dakikadan sonra direnç kazanmaz; dış kuleler orta/geç oyunda daha az AD alır. Nexus kuleleri %40 HP ile respawn olur (backdoor önleme).
Epik Canavarlar ve Hedefler
- Atakhan, Blood Roses ve Feats of Strength kaldırıldı; Baron Nashor 20. dakikada respawn dönecek.
- Epik canavarlar %15 daha dayanıklı; ejderha buff'ları güçlendi. Ödül altınları azaldı, XP karışık ayarlandı (Voidgrubs/Rift Herald güçlendi). Canavarlar şampiyon seviyesine göre ölçeklenir.
- Çalma zorlaştı: Dirençler arttı, Smite daha fazla hasar verir. First Blood (100 altın) ve First Tower (300 altın) geri geldi.
Rol Görevleri (Role Quests)
Her rol için minyon/şampiyon/plaka/kule/epik hedef öldürme bazlı ilerleme (atanan lane'de更快). Jungle/Support mevcut quest'leri geliştirildi; Top/Mid/Bot yeni.
| Rol | Ödül Detayları |
| Top (Üst Koridor) | Seviye sınırını yükseltme ve tüm kaynaklardan daha fazla XP edinme; şampiyon seçiminde seçilmişse geliştirilmiş Işınlan büyüsü kazanma. |
| Mid (Orta Koridor) | Bedelsiz 3. aşama çizme ve hızlandırılmış Üsse Dönüş. |
| Bot (Alt Koridor) | Yüksek miktarda altın, oyunun geri kalanında kazanılan altını arttırma ve toplam yedi eşya yuvası elde etme. |
| Jungle (Orman) | Çarp'ın hasarını arttırma, orman kamplarından elde edilen altın ve XP'yi yükseltme ve ormanda ilave Hareket Hızı. |
| Support (Destek) | Kontrol Totemlerinin bedelini düşürme, zamanla kazanılan altını arttırma ve yeni bir Kontrol Totemi eşya yuvası oluşturma. |
Yeni ve Geri Dönen Eşyalar
9 yeni eşya ve bazı geri dönüşler eklendi. Kritik vuruş hasarı %200'e çıkarıldı.
| Eşya Adı | Türü | Ana Etkiler |
| Pat Küt Asası | AP Fighter (Pırıltı) | İsabet etkilerini ikiye katlar (Örn. Diana'nın pasifini/Gwen'in Q yükünü güçlendirir). |
| Tam Güç Amblemi | Zeal (ADC) | Ulti hızı kazandırır; ulti sonrası 3 saldırı için saldırı hızı artışı ve kritik vuruş etkisi sağlar. (Kritik vuruş yapılıyorsa ilave gerçek hasar verir.) |
| Kan Küresi | AD Omnivamp | Saldırı gücü, mutlak sömürü, sıvışma ve yetenek hızı kazandırır. Bu iki nitelik, ilave saldırı gücüyle artar. Alt etme halinde yüksek miktarda ilave mutlak sömürü sağlar. |
| Suikastçı Eşyası | AD Assassin | Alt etme halinde, bir destansı canavar/kuleye yönelik sonraki saldırının zırh deşmeye bağlı yüksek miktarda zamanla hasar vermesini sağlar. Belli aralıklarla yeteneklere zırh deşmeye bağlı ilave gerçek hasar kazandırır. |
| Mananomikon | AP (Aktif) | Etkinleştirildiğinde kısa süreliğine güçlenmiş durum (daha fazla mana tüketir, yetenekler güçlenir, daha kısa bekleme süreleri) sağlar. İlave hasar/iyileştirme/kalkan miktarı mana değeriyle birlikte artar. |
| Kar Yayı | Long Range (ADC) | Hedefinizden ne kadar uzaktaysanız o kadar saldırı gücü artışı. Alt etme halinde kısa süreliğine yüksek miktarda ilave saldırı menzili kazandırır. |
| Güçlendirme Motoru | AS Aura (Melee Supp) | Bir rakip yavaşlatıldığında/hareketsiz bırakıldığında hare (Aura) etkinleşir ve takıma saldırı hızı kazandırır. Yakın dövüşçülerde etki süresi uzundur. |
| On İkinci Saat Pelerini | Lifeline (Tank) | Canı azaldığında ilave zırh ve büyü direncine bağlı olarak artacak şekilde kuvvetli bir iyileştirme etkisi, biraz hareket hızı ve sıvışma kazandırır. |
| Kurtarıcının Manazili ve Süperzil | Tear (Enchanter) | Kurtarıcının Manazili: Mana miktarına bağlı olarak iyileştirme ve kalkan gücü sağlar. Süperzil (Max yük): Rakiple çatışma halinde olunduğunda yakındaki en az cana sahip takım arkadaşını her saniye iyileştirir (iyileştirme manaya bağlı artar). |
Geri Dönen Eşyalar
-
Hextech Silahkılıç: AP/AD, can emme/can çalma sağlar. Ayrıca hedefe hasar veren ve onu yavaşlatan hedefli aktif kullanıma sahiptir.
-
Fırtınabiçen: Saldırı gücü, kritik vuruş ihtimali ve saldırı hızı sağlar. Enerji Dolu etkisi tetiklendiğinde rakibe hasar verir ve size hareket hızı kazandırır.
Görüş ve Homeguard Sistemi
- Faelights: Ward'ların yerleştirildiği özel, önceden belirlenmiş noktalarda ekstra görüş alanı sağlar (standart ward menzilinin ötesinde). Oyunun başında bazıları spawn olur, Elemental Rift dönüştüğünde daha fazlası belirir. Bonus görüş süresi sınırlıdır, jungle veya roam şampiyonlarının etrafından dolaşmasına alan bırakır.
- Sarı Trinket'ler (Stealth Ward): Şarj süreleri hızlandırıldı, daha tutarlı kullanım için. Haritaya ekstra Scryer’s Blooms (görüş bitkileri) eklendi; özellikle gerideyken base'den güvenli çıkış veya late game side-lane split-push için faydalı.
- Homeguard: Hareket hızı bonusu dış kuleye ulaşana kadar devam eder. Sona erdikten sonra, her lanedeki en ileri itilmiş minyon dalgasına kadar uzar (split-push veya takım regroup'u hızlandırır). Bonus, lane'den jungle veya nehre çıkıldığında sona erer.
Ranked Sistem Yenilikleri
- Aegis of Valor (Autofill Koruma): Otomatik Doldurma'da double LP kazan veya LP kaybı önle (öncelik rolleri otomatik).
- Dodge cezaları: Master+ full loss + autofill carryover + cooldown.
- Maç bulma hızlandı (%30 animasyon kısaldı); autofill eşleştirmeleri iyileşti (rol bazlı, sayı dengeli).
- Duo tüm elo'larda; Flex MMR Solo/Duo'ya yaklaştırıldı.
- Climb Indicator: Loading'de MMR > rank gösterir.
- Müttefik ban kaldırılarak champ select stabil.
Sonuç: Yeni Meta ve Etkiler
Bu overhaul, erken dinamizmi artırırken geç oyunda split-push ve makroyu ödüllendiriyor. Top/Jungle güçlendi, ADC ultra-late OP, assassin/tank seçenekleri çoğaldı. Demacia temalı sezon (petricite görselleri), Swiftplay/WASD gibi ek yeniliklerle zenginleşiyor. Oyuncular PBE'de test ederek adapte olmalı – ranked kuyrukları kısalacak, oyunlar daha adil hale gelecek.


